测试环境:
Ubuntu 14
MonoDevelop
CodeBlocks
1、建立一个共享库(shared library)
这里用到了linux下的音频播放库,alsa-lib。 alsa是linux下的一个开源项目,它的全名是Advanced Linux Sound Architecture。它的安装命令如下:
sudo apt-get install libasound2-dev
使用 Coceblocks 建立一个 shared library 项目,命名为libTest2,编程语言选择C。在main中加入下代码:
#include <alsa/asoundlib.h>
#include<stdio.h> snd_pcm_t *handle;
snd_pcm_sframes_t frames; int PcmOpen()
{ if ( snd_pcm_open(&handle, "hw:0,0", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, ) < )
{
printf("pcm open error");
return ;
} if (snd_pcm_set_params(handle, SND_PCM_FORMAT_U8, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, , , , ) < ) //0.5sec 500000
{
printf("pcm set error");
return 0;
} return ;
} void Play(unsigned char* buffer, int length)
{
frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, length);
if(frames < )
{
frames = snd_pcm_recover(handle, frames, );
}
} int PcmClose()
{
snd_pcm_close(handle);
return ;
}
在编译的时候,记得链接alsa-lib库。具体方法是在codeblocks的编译对话框中,找到linker settings选项,在Other linker options中输入:-lasound。
如图所示:
当然,也可以手工编译。cd 进main.c所在的目录,执行以下命令:
gcc -o main.o -c main.c gcc -o libTest1.so -shared main.o -lasound
2、在mono中调用共享库
与.net调用动态库一样,使用DllImport特性来调用。关于mono调用共享库,mono官方有一篇文章介绍得很详细:《Interop with Native Libraries》。
使用monoDevolop建立一个控制台项目,并将上一步中生成的libTest1.so文件拷贝到/bin/Debug下。
在Program.cs文件中输入以下代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Threading; namespace helloworld
{
class MainClass
{ public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("the app is started ");
PlayPCM(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(PlayPCM));
thread.Start();
while (true)
{
if (Console.ReadLine() == "quit")
{
thread.Abort();
Console.WriteLine("the app is stopped ");
return;
}
} } /// <summary>
/// Plaies the PC.
/// </summary>
static void PlayPCM()
{
using (FileStream fs = File.OpenRead("Ireland.pcm"))
{
byte[] data = new byte[]; PcmOpen(); while (true)
{
int readcount = fs.Read(data, , data.Length);
if (readcount > )
{
Play(data, data.Length);
}
else
{ break;
}
} PcmClose();
}
} [DllImport("libTest1.so")]
static extern int PcmOpen(); [DllImport("libTest1.so")]
static extern int Play(byte[] buffer, int length); [DllImport("libTest1.so")]
static extern int PcmClose();
}
}
为了便于测试,附件中包含了一个声音文件,可以直接使用这个声音文件。
3、有关PCM文件的一些简要说明
附件中的Ireland.pcm,采用的是PCMU编码,采样率为8000Hz,采样深度为1字节,声道数为1。这些对应于snd_pcm_set_params函数,这个函数用于以较简单的方式来设定pcm的播放参数。要正确地播放声音文件,必须使PCM的参数与声音文件的参数一致。
更多有关alsa的信息,请查看官方网站。http://www.alsa-project.org/main/index.php/Main_Page