Demo
this.listView1.Visible = true;
this.listView1.BeginUpdate();this.listView1.EndUpdate(); //结束数据处理,UI界面一次性绘制
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace 子线程操作主线程窗体上的控件
{
public partial class frmMain : Form
{
/***************************************************** 定义该类的私有成员 ****************************************************/ /// <summary>
/// 定义一个队列,用于记录用户创建的线程
/// 以便在窗体关闭的时候关闭所有用于创建的线程
/// </summary>
private List<Thread> ChaosThreadList; /***************************************************** 该类的初始化相关函数 ****************************************************/ /// <summary>
/// 窗体的初始化函数,初始化线程队列ChaosThreadList
/// </summary>
public frmMain()
{
InitializeComponent();
ChaosThreadList = new List<Thread>();
} /// <summary>
/// 窗体的关闭事件处理函数,在该事件中将之前创建的线程全部终止
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
if (ChaosThreadList.Count > )
{
//编列自定义队列,将所有线程终止
foreach (Thread tWorkingThread in ChaosThreadList)
{
tWorkingThread.Abort();
}
}
} /***************************************************** 定义该类的自定义函数 ****************************************************/ /// <summary>
/// 定义一个代理
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <param name="MSG"></param>
private delegate void DispMSGDelegate(int index,string MSG); /// <summary>
/// 定义一个函数,用于向窗体上的ListView控件添加内容
/// </summary>
/// <param name="iIndex"></param>
/// <param name="strMsg"></param>
private void DispMsg(int iIndex,string strMsg)
{
if (this.lstMain.InvokeRequired==false) //如果调用该函数的线程和控件lstMain位于同一个线程内
{
//直接将内容添加到窗体的控件上
ListViewItem lvi = new ListViewItem();
lvi.SubItems[].Text = iIndex.ToString();
lvi.SubItems.Add(strMsg);
this.lstMain.Items.Insert(, lvi);
}
else //如果调用该函数的线程和控件lstMain不在同一个线程
{
//通过使用Invoke的方法,让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作
DispMSGDelegate DMSGD = new DispMSGDelegate(DispMsg); //使用控件lstMain的Invoke方法执行DMSGD代理(其类型是DispMSGDelegate)
this.lstMain.Invoke(DMSGD, iIndex, strMsg); }
} /// <summary>
/// 定义一个线程函数,用于循环向列表中添加数据
/// </summary>
private void Thread_DisplayMSG()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
DispMsg(i + , "Welcome you : " + (i + ).ToString());
Thread.Sleep();
}
} /***************************************************** 定义该类的事件处理函数 ****************************************************/ /// <summary>
/// 【开始】按钮的单击事件处理函数,新建一个线程向窗体上的ListView控件填写内容
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnBegin_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建一个新的线程
Thread tWorkingThread = new Thread(Thread_DisplayMSG); //将新建的线程加入到自定义线程队列中,以便在窗体结束时关闭所有的线程
ChaosThreadList.Add(tWorkingThread); //开启线程
tWorkingThread.Start();
} }
}