这篇文章首先会讲到原型链以及原型链的一些概念,然后会通过分析vue的源码,来看一下vue的构造函数是如何被创建的,now we go!
一、什么是原型链?
function Fun1 () { this.win = "skt" } Fun1.prototype.getVal = function () { return this.win } function Fun2 () { this.other_win = "rng" } Fun2.prototype = new Fun1 () Fun2.prototype.getOtherVal = function () { return this.other_win } let instance = new Fun2() console.log(instance.getVal()) //skt
搜索轨迹: instance1--> instance2 --> constructor2.prototype…-->Object.prototype
let fun = function () {} console.log(fun.prototype) // object console.log(fun.__proto__) // function
let obj = {} console.log(obj.prototype) // underfined console.log(obj.__proto__) // object
function Fun() { this.team = "rng" } let f = new Fun() console.log(f.team) // rng
上述代码中,我们通过new命令实例化了一个叫Fun的函数并赋值给f,这个新生成的实例对象f从构造函数Fun中得到了team属性,其实构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象,所以我们打印f.team的值就取到了rng这个值
这又是哪门子原理?答案如下?
- 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
- 将这个空对象的原型,指向构造函数的
prototype
属性。 - 将这个空对象赋值给函数内部的
this
关键字。 - 开始执行构造函数内部的代码
也就是说,构造函数内部,this
指的是一个新生成的空对象,所有针对this
的操作,都会发生在这个空对象上。这也是为什么构造函数叫"构造函数"的原因,就是操作一个空对象(即this
对象),将其“构造”为所需要的样子。
如果我不加new呢?
function Fun() { this.team = "rng" } let f = Fun() console.log(f) // undefined console.log(team) // rng
我们可以看出上面打印f为undefined,而team却有值,这又是为什么?
其实在这种情况下,构造函数就变成了普通的函数,而且不会被实例.而此时的this指向了全局,team就变成了全局变量,因此我们取到了值
四、 __proto__指向哪?
说到__proto__的指向问题,还得取决于该对象创建时的实现方式.
辣么,到底有那些实现方式?
let obj = {} console.log(obj.__proto__) // object console.log(obj.__proto__ === obj.constructor.prototype) // true 证明用字面量创建的函数,他的__proto__ 等于 该对象构造器的原型
2.构造器方式
function Func () {} let a = new Func() console.log(a.__proto__) // object console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype) // true
let obj1 = {name:"rng"} let obj2 = Object.create(obj1) console.log(obj2.__proto__) //{name: "rng"} console.log(obj2.__proto__ === obj2.constructor.prototype) // false
注: Object.create(prototype, descriptors) 创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象
五、如何确定原型和实例的关系?
function Fun1 () { this.laji = "uzi" } function Fun2 () { this.strong = "faker" } Fun2.prototype = new Fun1() let fun2 = new Fun2 () console.log(fun2 instanceof Fun1) // true console.log(fun2 instanceof Fun2) // true console.log(fun2 instanceof Object) // true
由于原型链的关系,我们可以说fun2是一个对象Object,Fun1或是Fun2中任何一个类型的实例,所以这三个结果都返回了true
console.log(Fun1.prototype.isPrototypeOf(fun2)) // true console.log(Fun2.prototype.isPrototypeOf(fun2)) // true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(fun2))// true
六、原型链的问题
什么?原型链还有问题?买了佛冷,why?让我们来看一下:
问题一: 当原型链中包含引用类型值的原型时,该引用类型值会被所有实例共享;
问题二:在创建子类型时,不能向超类型的构造函数中传递参数.
七、如何解决原型链问题?
function Father () { this.team = ["letme","mlxg"] } function Son () { Father.call(this) } let son = new Son() son.team.push("uzi") console.log(son.team) // ["letme", "mlxg", "uzi"] let little_son = new Son() console.log(little_son.team) // ["letme", "mlxg"]
组合继承, 有时候也叫做伪经典继承,指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一块,从而发挥两者优点的一种继承模式.
基本思想: 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现对实例属性的继承.
function Father (team) { this.team = team this.people = ["mlxg","letme"] } Father.prototype.sayTeam = function () { return console.log(this.team) } function Son (team,age) { this.age = age Father.call(this,team) } Son.prototype = new Father() Son.prototype.sayAge = function () { return console.log(this.age) } let son = new Son("faker",8) son.people.push("uzi") console.log(son.people) // ["mlxg", "letme", "uzi"] son.sayAge() son.sayTeam() // faker let little_son = new Son("bang",3) console.log(little_son.people) // ["mlxg", "letme"] little_son.sayAge() little_son.sayTeam() // bang
我们可以看出,组合继承既保证了引用类型不再被所有实例所共享,也能够让子类型创建时向父类型传参,同时,原型中的方法又能够被复用,可以说是避免了原型链中的两大问题以及借用构造函数的缺陷,因此他也是js中最常用的继承方式,而且instanceof 和 isPrototypeOf( )也能用于识别基于组合继承创建的对象.
function fun(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } let obj = {arr:[11,22]} fun(obj).arr.push(33) console.log(fun(obj).arr) // [11,22,33]
function fun(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } let obj = {a:[11,22]} function createAnother(z) { // 通过调用函数创建一个新对象 var clone = fun(z); clone.sayHi = function () { alert("hi"); } return clone; }
上面的例子中,我们把obj传入createAnother()函数中,返回的新对象clone不仅拥有了该属性,而且还被增强了,拥有了sayHi()方法;
等一下,这里要注意: 使用寄生式继承来为对象添加函数, 会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似.
5.寄生组合式继承
function inheritPrototype(subType, superType) { var protoType = Object.create(superType.prototype); //创建对象 protoType.constructor = subType; //增强对象 subType.prototype = protoType; //指定对象 } function Father(name) { this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } Father.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } function Son(name, age) { Father.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(Son, Father) Son.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance = new Son("uzi", 3); instance.sayName(); //uzi instance.sayAge();
inheritPrototype函数接收两个参数:子类型构造函数和超类型构造函数。
1. 创建超类型原型的副本。
2. 为创建的副本添加constructor属性,弥补因重写原型而失去的默认的constructor属性
3. 将新创建的对象(即副本)赋值给子类型的原型
inheritPrototype的高效率体现在它没有调用superClass构造函数,因此避免了在subClass.prototype上面创建不必要多余的属性. 同时,原型链还能保持不变,可以说是相当奈斯
我们在使用的vue的时候,经常会用new操作符去将他实例化,这说明vue也是一个构造函数,那么他是如何被创建的呢?我怀着无比激动的心情clone了vue的源码,仔细研究了一番 vue源码地址 我首先找到了src/core/instance/index.js文件,打开一看,惊了
在第八行代码中,创建了一个Vue的函数,这不就是Vue的构造函数么,而且在12行的警告中我更加肯定了,他说:Vue是一个构造函数,应该使用“new”关键字调用然后他在下面,他分别在
那么这五个方法是干什么的呢?我们先来看看initMixin()方法,打开./init.js文件,找到该方法
其他的代码我们先不管,我们就看该方法的前几行,他在Vue的原型中注入了_init方法,这个方法有点眼熟,我们好像在哪见过,对,就是刚才的index.js文件中
这个this_init(options)看上去像是一个内部初始化的一个方法,而option应该就是初始化时的一些配置项了,在Vue被实例化的时候,this._init()方法就会执行
接下来,我们来看一下./state.js文件,找到stateMixin方法
我们们先看最后两行,他使用Object.defineProperty方法里面传了三个参数:vue的原型,$data和$props以及dataDef和propsDef,Object.defineProperty顾名思义就是在对象里定义原型,所以这个方法应该就是将$data和$props注入Vue的原型中.这两个属性的定义分别写在了 dataDef
以及 propsDef
这两个对象里,我们来看一下这两个对象的定义,首先是 get
:
从中我们可以看出,dataDef.get方法返回了this._data,也就是说,$data 属性实际上代理的是 _data
这个实例属性,而同理,$props
代理的是 _props
这个实例属性。然后有一个是否为生产环境的判断,如果不是生产环境的话,就为 $data
和 $props
这两个属性设置一下 set,给了你一个提示,
避免替换实例根$data。' + "使用嵌套数据属性",实际上就是想告诉你:别碰我.所以说,$data和$rop都是只读属性.
然后,他又向Vue的原型里注入了$set啊,$delete啊还有$watch,这些你在看vue的api的时候应该见过吧
下面,我们看下一个方法eventsMixin .打开./events.js文件
不难发现,eventsMixin方法在vue的原型中分别写入了$on,$once,$off和$emit这四个方法
下一个是lifecycleMixin方法,打开./lifecycle.js文件找到该方法,这个方法在Vue.prototype上添加了三个方法:_update,$forceUpdate以及$distroy
最后一个就是 renderMixin
方法了,它在 render.js
文件中
这个方法的一开始以 Vue.prototype
为参数调用了 installRenderHelpers
函数,我们可以从这个文件开始看到这个函数来自./render-helpers/index.js
文件,打开这个文件找到 installRenderHelpers
函数:
以上代码就是 installRenderHelpers
函数的源码,可以发现,这个函数的作用就是在 Vue.prototype
上添加一系列方法,这些方法貌似render函数被创建时需要用到的一些方法.
renderMixin
方法在执行完 installRenderHelpers
函数之后,又在 Vue.prototype
上添加了两个方法,分别是:$nextTick
和 _render
,至此,instance/index.js
文件中的代码就运行完毕了(所谓的运行,是指执行 npm run dev
命令时构建的运行)。
我们大致可以得出一个结论:vue官方通把vue的一些方法和属性做了分类,通过不同*Mixin方法,将这些方法挂载到了vue原型中,而每个 *Mixin
方法的作用其实就是包装 Vue.prototype
,这就是Vue构造函数被创建的过程.
结束了吗?no,我来看看我们在实际项目中用vue构造函数能干些个啥?
九.vue构造函数的实际应用
在实际项目中,我们有一些属性和方法也是希望能够全局调用的又不想污染全局作用域,这时,我们就可以把该属性或者方法挂载到vue原型上,然后通过this来调用,来看看是怎么做的:
我们在入口函数main.js中做如下操作:
// 首先将Vue构造函数导入 import Vue from 'vue' // 在Vue原型中挂载一个属性 Vue.prototype.$man = "liuqiangdong" // 导入一个axios方法 import axios from 'axios' // 挂载到Vue原型中 Vue.prototype.$axios = axios // 实例化 new Vue({ el: '#app', router, components: { App }, template: '<App/>' })
然后,我们就可以在组件中通过调用this.$man和this.$axios来使用该属性和方法了.
你问我为什么要加一个"$"?问的好,其实,这样做更像是在 Vue 所有实例中都可用的属性的一个简单约定。这样做会避免和已被定义的数据、方法、计算属性产生冲突。
咋就冲突了?来试验一下:
main.js中:
// 首先我们在Vue的实例中挂载一个公司的属性,他的值是baidu Vue.prototype.company = "baidu" // 实例化 new Vue({ el: '#app', router, components: { App }, template: '<App/>' })
在组件中:
// 在data中也有一个叫company的属性,他的值是google data () { return { company:"google" } }, // 实例创建前打印this.company beforeCreate() { console.log(this.company) }, // 实例创建后继续打印this.company created () { console.log(this.company) }
我们来看打印结果:
我们可以看出先打印了baidu,然后打印了google,也就是this.company属性在实例创建之后被data中的同名属性替换了,如果加上"$",就不会有这种事情发生了
(end!)
以上理解可能有的不到位或者错误的地方,欢迎留言指正,3Q.