要实现windows与linux间的文件传输,可以通过socket网络编程来实现。
这次要实现的功能与《Windows下通过socket进行字符串和文件传输》中实现的功能相同,即客户端首先向服务器发送一个字符串,接着发送一个文件;服务器首先接收客户端发送的字符串,作为文件名,接着接收客户端发送的文件并保存到本地。
以window平台程序作为客户端,linux平台的程序作为服务器,并且是在局域网范围内进行文件传输。
windows客户端的实现:
客户端程序在VS2012 IDE下编译运行,依旧使用在《Windows下通过socket进行字符串和文件传输》中简单封装实现的FileTransfer类,通过声明一个FileTransfer对象并调用相应的函数来发送数据和文件。其main函数如下:
/*************************************************************************
> File Name: 客户端主函数
>Author: xiongmao
>Purpose:在主函数中声明文件传输类的一个具体对象,向linux服务器发送文件
************************************************************************/ #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "file_transfer.h"
using namespace std; int PORT;
string SERVER_IP ="127.0.0.1" ;
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
#pragma comment(lib, "WS2_32") int main()
{
cout<<"input ip and port"<<endl;
cin>>SERVER_IP>>PORT;
while()
{
bool flag;
string filename;
printf("input file name:");
cin>>filename;
FileTransfer ft;
ft.setIpAndPort(SERVER_IP,PORT);
ft.setFilePath(filename);
flag=ft.sendFile(filename,filename);
if (flag)
{
printf("send file %s success \n",filename.c_str());
}
else
{
printf("send file %d fail.The error code is : %d \n",GetLastError());
}
}
system("pause");
return ;
}
在主函数开始时,首先输入服务器的ip地址和端口,接着输入想要发送的文件名(文件应在源码目录下存在),客户端就可完成文件袋额发送。
linux服务器的代码:
linux下仅使有一个main.cpp文件,实现简单的服务器功能,其代码如下:
//main.cpp #include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 8989
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024 int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in server_addr;
int server_socket;
int opt = ; bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); /* create a socket */
server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,);
if( server_socket < )
{
printf("Create Socket Failed!");
exit();
} setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit();
} if(listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
{
printf("Server Listen Failed!");
exit();
} while (true)
{
printf("wait for file transfer...\n");
char file_name[BUFFER_SIZE];
char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
//首先接收发送过来的字符串
int newSocket = accept( m_Socket, (sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (newSocket < )
{
printf("Server Accept Failed: %d", WSAGetLastError());
continue;
}
memset(buffer,,sizeof(buffer));
memset(file_name,,sizeof(file_name));
if (recv(newSocket,buffer,sizeof(buffer),)<)
{
printf("recv file name fail!\n");
close(newSocket);
continue;
}
strncpy(file_name,buffer,strlen(buffer));
printf("recv file name : %s \n",file_name);
FILE * fp = fopen(file_name,"wb");
if (fp==NULL)
{
printf("open file error\n");
continue;
}
//获取字符串后继续获取文件数据
memset(buffer, , BUFFER_SIZE);
int length = ;
while ((length = recv(newSocket, buffer, BUFFER_SIZE, )) > )
{
if (fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp) < length)
{
printf("File: %s Write Failed\n", file_name);
break;
}
memset(buffer, , BUFFER_SIZE);
}
fclose(fp);
close(newSocket);
printf("file transfer success!\n");
} close(server_socket);
return ;
}
在linux下,进入main.cpp所在的目录,使用命令
gcc main.cpp -o main.out
来编译服务器端程序,再使用命令
./main.out
来执行编译的程序,即可启动服务器。
通过比较《Windows下通过socket进行字符串和文件传输》中服务器程序的实现,观察到代码实现基本上一致,linux下的实现存在以下几点不同:
1、linux下用来绑定端口,实现监听的socket server_socket的声明为int类型,而在window下则为SOCKET类型。
2、linux下,关闭socket的函数为close,使用该函数需要包含unistd.h头文件,windows下则是用closesocket来关闭socket。
3、使用bzero函数来进行置零操作。bzero函数不是标准函数,不推荐使用。非标准函数的使用会对程序的移植造成不便。bzero函数的功能可以用memset函数来实现。