认识变量:
1.对象的状态:instance variable 和局部变量(local variable):定义在方法中的变量
2.变量用于传递参数或是返回类型。
3.primitive:①主数据类型②对象引用
tips:对于float f=3.25f 只有在数字后面加上f才会被作为float类型处理,否则会被当做double处理
boolean类型的字长由java虚拟机决定
4.变量的取名规则:
①:名称必须以字母,下划线或$符号开头,不能用数学开头。
②:除了第一个字符之外,后面就可以用数字。反正不要用在第一个字符就行。
③:只要符合上述的两条规则,可以随意取名,但是要规避Java的保留字
对象引用:以字节表示取得对象的方法(与自己大小无关)
对象的方法以字节的形式存放到变量中,对象自身存在于可回收的堆上,没有在变量中
有几个New(),就有几个对象。
数组也是对象!