1:几何图形登基辅助系统咔嚓咔嚓(cxcx,创建,修改,层次,显示)
创建
几何体:
长方体的创建,可以直接按住鼠标,也可以按住ctrl以后按住鼠标(以改点为中心)
有的时候突然不能够修改其他的东西的时候,试着重新点击创建里面的任何东西,然后随便创建一下试试看
长方体建立时候的长宽高和所在的视图有关,例如在顶视图里面,那么长就是y轴,宽就是x轴,如果是前视图,那么长就是z轴,款就是x轴
总体来说,就是视图里面的竖立的是长,躺着的是宽。竖着长,躺着宽。垂直这个面的是高
切角长方体,这个是在扩展基本体里面的
圆锥体和球体都可以设置切片,就是只用部分,这个会在哪里用到呢?
最大化显示当前对象和所有视图最大化显示当前对象这个工具真的不错
UVW贴图就是长宽高,很有意思,UVW,XYZ,因为这个长宽高不是绝对的xyz轴,所以我们用uvw来表示
生成贴图坐标和真实世界贴图大小:一个以物体做参考,一个以场景做参考,
。。。。真实世界。。。哎 那不是说你生活的世界啊
他所说的世界只是MAX的WOLD坐标。。
意思是 你如果选择真实世界贴图坐标的比例是按MAX WOLD场景的比例的0-1比例来的
选择来显示的
一般选择UVW的
因为一般材质都是单独控制
方便不同物体有不同的坐标比例
那么有时候为了 多物体多人员操作也有按MAX WOLD场景来定坐标比例的,那么每张贴图里的纹理大小就要一样,因为UV的缩放比例是一样的了不是按UVW编辑器的比例了
打个简单比方 一个人的贴图和一个树的贴图,2个贴图大小一样,那么人和树的比例就不一样,因为人要比树小。如果分别选择UVW坐标调整的话是可以在MAX调整2个贴图比例大小来真实现实。
但如果选择世界贴图大小,那么人和树的比例就被WOLD场景比例控制,就不能在MAX里很的调整 要在图片编辑器里就把2个物体的真实比例控制好。
各有好坏 后者适合大型团队使用
注意:选择了“生成贴图坐标”我们才可以选择“真实世界贴图大小”
平面:缩放,密度:指定长度和宽度在渲染时候的倍增因子
在做桌子的时候,如果旋转的时候只需要选择修改器,然后找到“编辑多边形”,然后选择顶点,然后选择框选将需要修改的顶点选中,移动就可以了
镜像的轴,其实就是限制,相当于轴约束,只在这个轴上面变化****,同时可以设置偏移量,这个偏移量可以逐步的修改
修改长方体,弄出突出的效果,使用FFD(free from defomation,*变化)
3DMAX 图形合并 怎么拾取不了图形 :
你是不是把把模型和线条合并啊,那样是不行的,只有同类的对象,网格对象跟网格对象(mesh),线和线(shape),你需要把文字通过拉伸(挤出)等工具变成三维模型。
简单点就是二维对二维,三维对三维
图形合并是针对二维图形的,很明显楼主的截图上的数字已经是三维物体了,所以说图形合并不了
布尔:https://baike.baidu.com/item/%E5%B8%83%E5%B0%94%E4%BB%A3%E6%95%B0
布尔值和布尔代数(java 开发中的布尔值boolean 是布尔值,是布尔代数里面的值)布尔代数包含了交集,并集这些东西
布尔是一个数学家,这个就以他来命名的
pro布尔是布尔的升级的,推荐使用proboolean
注意一定是要靠在一起的,不然不起作用的
很好的一个小技巧:如果要弄6变形柱子,那么就弄一个圆柱,然后边数选择6就好了
放样:可以很快的做出踢脚线,石膏线,吊顶,画框
3dmax怎样把两条线合并成为一条? 5
3dmax怎样把两条线合并成为一条?
1.选择其中一条线段,点击"样条线"层级,点击“附加”来附加另一条线段。
2.改成顶点层级,选中断开的点,点击熔合-焊接。
放样,可以修改图形,只要在修改器里面重新选择放样就可以了
AEC 扩展,建筑对象扩展(建筑的英文的头字母就是a,entity是对象)
墙体的创建,是在aec 里面的,可以通过拾取样条线来创建,同时可以设置厚度
vray:安装好了以后,在几何体里面会有一个vray。点击以后会弹出更多的选项
加载vray渲染器:点击小茶壶,然后-》“公用”-》“指定渲染器”-》产品级旁边的三个点,点击弹出对话框,选择