文中的第一章的一个例程就是Freakout的一个游戏.
我已经安装了DirectX SDK,也把include和lib/x86目录添加讲了Visual Studio目录里面.
可是在编译的时候,还是出现了如下错误,这是为什么内?
1>------ 已启动生成: 项目: FreakOut, 配置: Debug Win32 ------
1>正在编译...
1>freakout.cpp
1>d:\文档\project\game\freakout\freakout\freakout.cpp(120) : warning C4101: “ps”: 未引用的局部变量
1>d:\文档\project\game\freakout\freakout\freakout.cpp(119) : warning C4101: “hdc”: 未引用的局部变量
1>正在链接...
1>freakout.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_Shutdown(void *)" (?Game_Shutdown@@YAHPAX@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用
1>freakout.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_Main(void *)" (?Game_Main@@YAHPAX@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用
1>freakout.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_Init(void *)" (?Game_Init@@YAHPAX@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用
1>D:\文档\Project\GAME\FreakOut\Debug\FreakOut.exe : fatal error LNK1120: 3 个无法解析的外部命令
1>生成日志保存在“file://d:\文档\Project\GAME\FreakOut\FreakOut\Debug\BuildLog.htm”
1>FreakOut - 4 个错误,2 个警告
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
谢谢诸位大大啦.
6 个解决方案
#1
你有一个cpp文件没有加入编译。
#2
查找Game_Shutdown等三个函数在哪个.cpp文件中?
#3
有两个CPP档案,freakout.cpp和blackbox.cpp.
那三个函式是在freakout.cpp.
blackbox.cpp没有被编译,奇怪,为什么会没有被编译呢?
那三个函式是在freakout.cpp.
blackbox.cpp没有被编译,奇怪,为什么会没有被编译呢?
#4
谢谢,代码原来被动过,修改好之后现在好了,谢谢回答.
#5
blackbox.cpp没有被编译
---
加入工程了?
删除输出目录,重编译。
#6
已经加入工程,可能是代码没有包含blackbox.cpp所致,恢复代码之后好了,谢谢.
#1
你有一个cpp文件没有加入编译。
#2
查找Game_Shutdown等三个函数在哪个.cpp文件中?
#3
有两个CPP档案,freakout.cpp和blackbox.cpp.
那三个函式是在freakout.cpp.
blackbox.cpp没有被编译,奇怪,为什么会没有被编译呢?
那三个函式是在freakout.cpp.
blackbox.cpp没有被编译,奇怪,为什么会没有被编译呢?
#4
谢谢,代码原来被动过,修改好之后现在好了,谢谢回答.
#5
blackbox.cpp没有被编译
---
加入工程了?
删除输出目录,重编译。
#6
已经加入工程,可能是代码没有包含blackbox.cpp所致,恢复代码之后好了,谢谢.