特效 TD 的工作准则
作者:Hammer Chen / 转载自 http://hammerbchen.blogspot.com/2013/07/vfx-td-td.html
一直以来都想写这样的文章。不与技术直接相关,不受限于特定软件,不随着时间改变的工作准则。因为在从事电脑特效工作的这几年来,发现专案执行最大的瓶颈往往不在电脑软件的效能,
亦非软件的版本,反而是许多非技术性的观念往往影响了整个进度的顺畅。以下整理出自己积累的要点,于读者分享并时时提醒自己,在遇到特效制作困难,如何才能在短时间解决问题。
调参数的艺术
1. 从艺术家的角度来评价软件,不要只从TD的角度
2. 学习新软件的流程比界面重要
3. 用软件就跟用人一样:要发挥它的优点,而不是放大其缺点
4. 首先研究官方场景文档
5. 搞懂专有名词是第一步,知道专有名詞的意思
6. 尽管名词重要,但是学习任何东西,不应该被其名称所困惑。名称是认为的,不见得反应其本质
7.只更改关键参数,其余不改变。调整最少的参数,达到最美丽的效果
8. 参数要个别调整,以免互相干扰,不知道是哪个参数实现的效果
9. 身为讲师,把丑的效果调整到美丽,这个过程才是价值。而不是将参数调整一次到位,学生无法学到失败
10. 预设参数不一定就是最佳化参数
11. 有时候重点不是参数的数值,而是参数之间的比例
12. 知道一般参数设定的关键范围。直接抄袭专家的参数,但是知道大致一样即可
13. 这个参数是不是反直觉的参数?是不是与名称相符合?
14. 先弄懂哪些参数,和计算时间/算图时间有关,以利最佳化
15. 相似参数之间的比较,例如 Gravity与Buoyancy有何不同?
16. 调整参数组是有操作顺序的:以VRay为例 1. Prepass size 2. balance 3. th-rays 4. min/max density
17. 找软件的缺陷:进行奇怪的操作测试
18. 技术要能够 scale up。小火苗与森林大火是不同的技术问题。
19.能够一边调整,一边preview是很重要的功能
20.换个方式说,如果你有全世界效能最佳的电脑,你要怎样设定才能得到最细致的结果(最佳化的相反思考)
粒子特效的重点
1. 不要追求物理上的正确,要追求视觉上的冲击
2. 能够*地在几何体,粒子,烟雾之间的变换,就能成为高手
3. 关于粒子特效:能够控制位置,形状,数量,速度,寿命
4. 力场的三大要素:方向,衰减,限制范围
5. 练习以下技能:a.如果要让粒子在某时间点改变颜色 b.让粒子填满茶壶 c.粒子长出拖尾的效果 d. 粒子大小的渐渐变大/渐渐变小
6.力场的先后作用:海上船的动作模拟,到底是先boat还是先海,其实很难。水会撑起船,船会喷水,互相影响
7. 让粒子运动最重要就是力场。要让人跳的比较高不是把它拉高而是降低重力
RnD 的技巧
1. 不知道如何开始吗?边想边做是个不错的策略
2. 在遇到阻力过后,隔几天还能以同样的热情来面对,这就是【爱】
3.RnD的过程要有想法,持续地研究
3. 精确地描述您的问题,是解决问题的第一步。知道问题在哪里,答案就会自己来找你。
5.设定目标,结果,检讨与目标比较。目前的结果问题出在哪里?要知道目标,也要知道目前与目标的差距。
6.要思考:a.我要做出怎样的效果(真正的视觉画面); b.我要怎样做(理论); c. 我要怎样解决技术问题
7. 研究技术跟着名人走
学习
1.平时收集好的场景,好的参数,好的模型,好的教学等资源
2. 花时间学习一生都能受用的技能,而不只是特定软件的技能
3. 看专家级教学:只讲概念但是范例都是很难,业界实际会用到的状况。教学有两种,一种是短小精悍的,另一种是废话连篇的冗长教学
4. 这个年代大家都想要获取快速而简单的结论,很少人会看软件使用手册,直接看视频教学还会快转
5.学习的第一步就是模仿,随便坐一个东西,然后再慢慢修改到完美
6. 关于视频教学,一般人都是看表象,而不看本质
7. 看教学需要的是【悟】。学习一定要学习到作者的精髓,而不是简单重复的操作,否则会学的很痛苦。追求有趣而不只是技术,做自己想要的,而不是别人要求你做的
8. 边看边学是最快的。练习->看教学->练习(loop)
9.创新地思考,可以帮助学习
10.如果 TUTORIAL 太难,简化步骤,简化教学,同样可以达到学习的目的
11. 从教学的角度学习东西,如果你是老师,你要如何教?
12. 技术的专家,一定觉得技术容易,至少操作上是。对于外行人来说,技术本身是难的,一再去思考,复杂的东西,背后是由哪些基本的元件所组成?
13.智慧就是灵活地拆解高阶与低阶概念的能力
14.理解是不能强求的,你只能尽力去学,然后等待突然地理解
执行专案
1. 拿到project应该先要想到最简单的做法,用内建的功能做出来,而不是利用外挂堆砌出来的美丽效果。
2.制作专案建议使用最少的plugin减少出错的几率
3.管理的本身不能复杂
4. 退而求其次的艺术,不要一开始就追求完美
5.如果制作特效专案是做菜:a.程序为何 b.食材在哪里 c.为什么要这样煮
6.你永远不可能达到业界的水准,永远不可能等于真实世界,所以必须要用偷懒的方法,放大真实感的特征,但执行却是很经济的
7.客户抽象的意见是最难的:例如,【龙的动作要有气势】;技术性的错误,例如算圆出现黑色的线,反而单纯
改善工作效率
1.将资料切割成单纯的片段,再用干净的界面链接起来(模组化)
2.资料要清楚地呈现(不要耍小聪明)
3.将资料和使用方法写在一起(防呆)
4. 面对错误,把错误记录下来
5.先把雏形做好再修改,能用了再减肥(事后优化)
6.时时考虑未来使用(扩充原则)
如何成为好的TD?
1.收集软件的demo资源,知道它的功能,极限
2. 读官方help
3.找到软件中专有名词
4. 横向学习,深度学习
5. 了解流程比了解介面重要
6. concepet training:和专家做朋友,寻找专家写的文章,他们的观念比较清楚而正确
7. 学习简化现有流程
8. 用专案目标来学习
9. 把复杂的东西拆解成元件
10. 利用专家的数值
11. 先求有,再复杂化
12. 这个参数较高的效果是如何?较小的数值是如何?
13.用真实世界的角度来思考,改良3D特效的制作
14.对不合理的地方要思考如何进行,如何改变
关于视频教学
这些视频教学公司Digital Tutors, fxphd, Gnomon都太几吧了!讲个概念10分钟就够啦。为何要嗯嗯啊啊讲太多的资料?有些参数根本就一辈子不会用到,就算会用到也应该是读者自行发掘就够了,不需要婆婆妈妈地一直讲细节吧。来很简单的东西越解释越复杂,视频教学的宗旨难道不是让人在短时间了解概念吗?一般人会花两小时慢慢观看视频教学吗?一定会看到睡着的。总归一句,这些公司把十分钟就可以讲完的变成两个小时,目的就是灌水吧。我如果能再十分钟内把困难的概念讲清楚,好像一台100核心的电脑与两核心的电脑算图相比,效率相差极大,而效率就是金钱。从另外一个角度来看,以目前上所能收集到的视频教学来说,整天看一辈子恐怕也看不完。