http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543#
1.ADTS是个啥
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。 当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。
ADTS AAC
|
||||||
ADTS_header | AAC ES | ADTS_header | AAC ES |
...
|
ADTS_header | AAC ES |
2.ADTS内容及结构
ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies:
- 0: 96000 Hz
- 1: 88200 Hz
- 2: 64000 Hz
- 3: 48000 Hz
- 4: 44100 Hz
- 5: 32000 Hz
- 6: 24000 Hz
- 7: 22050 Hz
- 8: 16000 Hz
- 9: 12000 Hz
- 10: 11025 Hz
- 11: 8000 Hz
- 12: 7350 Hz
- 13: Reserved
- 14: Reserved
- 15: frequency is written explictly
channel_configuration: 表示声道数
- 0: Defined in AOT Specifc Config
- 1: 1 channel: front-center
- 2: 2 channels: front-left, front-right
- 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
- 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
- 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
- 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 8-15: Reserved
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流
3.将AAC打包成ADTS格式
如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。
通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
uint8_t *buf, int size, int pce_size)
{
PutBitContext pb; init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE); /* adts_fixed_header */
put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
put_bits(&pb, 1, 0); /* home */ /* adts_variable_header */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */ flush_put_bits(&pb); return 0;
}
AAC ADTS LATM 格式分析
blog.csdn.net/whygosofar/article/details/4853743
三.LATM格式
LATM 的全称为“Low-overhead MPEG-4 Audio TransportMultiplex”(低开销音频传输复用),是MPEG-4 AAC制定的一种高效率的码流传输方式,MPEG-2 TS 流也采用LATM 作为AAC 音频码流的封装格式之 LATM格式也以帧为单位,主要由AudioSpecificConfig(音频特定配置单元)与音频负载组成。AudioSpecificConfig 描述了一个LATM 帧的信息,音频负载主要由PayloadLengthInfo(负载长度信息)和PayloadMux(负载净荷)组成。
AudioSpecificConfig 信息可以是带内传,也可以是带外传。所谓带内传,就是指每一个LATM 帧,都含有一个AudioSpecificConfig 信息;而带外传,则每一个LATM帧都不含有AudioSpecificConfig 信息,而通过其他方式把AudioSpecificConfig信息发送到解码端,由于AudioSpecificConfig 信息一般是不变的,所以只需发送一次即可。由此可见,AudioSpecificConfig 信息采用带内传输可适应音频编码信息不断变化的情况,而采用带外传输,可以节省音频传输码率。带内或带外传,由muxconfigPresent 标志位决定。例如流媒体应用中,muxconfigPresent 可设置为0,这样LATM帧中将不含有AudioSpecificConfig 信息,LATM帧通过RTP包发送出去,AudioSpecificConfig 可通过SDP文件一次性传送到解码端。
AudioSpecificConfig 主要参数
numSubFrames 子帧的数目
numProgram 复用的节目数
numLayer 复用的层数
frameLengthType 负载的帧长度类型,包括固定长度与可变长度
audioObjectType 音频对象类型
samplingFrequency 采样率
channelConfiguration 声道配置
音频负载由若干子帧组成,每个子帧由PayloadLengthInfo和PayloadMux组成,与ADTS帧净荷一样,音频负载主要包含原始帧数据。
AAC打包成TS流通常有两种方式,分别是先打包成ADTS或LATM。ADTS的每一帧都有个帧头,在每个帧头信息都一样的状况下,会有很大的冗余。LATM格式具有很大的灵活性,每帧的音频配置单元既可以带内传输,有可以带外传输。正因为如此,LATM不仅适用于流传输还可以用于RTP传输,RTP传输时,若音频数据配置信息是保持不变,可以先通过SDP会话先传输StreamMuxConfig(AudioSpecificConfig)信息,由于LATM流由一个包含了一个或多个音频帧的audioMuxElements序列组成。一个完整或部分完整的audioMuxElement可直接映射到一个RTP负载上。
下面是一个audoMuxEmlemt
AudioMuxElement(muxConfigPresent)
{
if (muxConfigPresent)
{ useSameStreamMux;
if (!useSameStreamMux)
StreamMuxConfig();
}
if (audioMuxVersionA == 0)
{
for (i = 0; i <= numSubFrames; i++)
{ PayloadLengthInfo();
PayloadMux();
}.
}
}
可以很简单的把ADTS帧转换为LATM帧,根据ADTS头的信息,生成StreamMuxConfig,将ADTS中的原始帧提取出来,前面加上PayloadLengthInfo做为LATM的音频帧。按照上述格式打包生成AudioMuxElement,作为RTP的负载传输.
四、CMMB中的LATM
当CMMB中音频压缩标准为AAC时,默认采用LATM封装。StreamMuxConfig采用带外传输。StreamMuxConifg中的若干默认参数如下:
audioMuxVersion:0标志流语法版本号为0
allStreamSameTiemFraming:1,标志复用到PayLoadMux()中的所有负载共享一个共同的时基
numSubFrames:0 表示只有一个音频子帧.
audioObjectType:2 AAC-LC
freameLengthType:0 帧长度是可变的
latmBufferFullness:0xFF 码率可变的码流