一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自己主动分配释放 。存放函数的參数值,局部变量的值等。其
操作方式相似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序猿分配释放, 若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回
收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事。分配方式倒是相似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域。 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、样例程序
这是一个前辈写的,很详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = “abc”; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = “123456”; 123456/0在常量区。p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, “123456”); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”
优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自己主动分配。 比如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自己主动在栈中为b开辟空
间
heap:
须要程序猿自己申请。并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
可是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间。系统将为程序提供内存。否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空暇内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表。寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空暇结点链表
中删除。并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才干正确的释放本内存空间。
另外。因为找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小。系统会自己主动的将多余的那部
分又一次放入空暇链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数)。假设申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储
的空暇内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比較灵活。也比較大。
2.4申请效率的比較:
栈由系统自己主动分配。速度较快。
但程序猿是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比較慢,并且easy产生内存碎片,只是用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存。他不是在堆。也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存。尽管用起来最不方便。可是速度快。也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个參数。在大多数的C编译器中,參数是由右往左入栈
的。然后是函数中的局部变量。
注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后。局部变量先出栈,然后是參数,最后栈顶指针指向最開始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令。程序由该点继续执行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的详细内容由程序猿安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在执行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
可是。在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(比如堆)快。
比方:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890”;
char *p =”1234567890”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
相应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而另外一种则要先把指针值读到
edx中,再依据edx读取字符。显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的差别能够用例如以下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,仅仅管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作。他的优点是快捷。可是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比較麻烦,可是比較符合自己的口味,并且*
度大。
(经典。)
内存分配方面:
堆:一般由程序猿分配释放, 若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回收 。
注意它与数据结构中的
堆是两回事,分配方式是相似于链表。可能用到的keyword例如以下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自己主动分配释放,存放函数的參数值。局部变量的值等。其操作方式相似于数
据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:须要程序猿自己申请,并指明大小。
在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用
new运算符,可是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是能够觉得是局部变量。
栈:由系统自己主动分配。 比如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自己主动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空暇内存地址的链表。当系统收到程序的申请时。会遍历该链表。寻找第一
个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空暇结点链表中删除。并将该结点的空间分配给程序,
另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句
才干正确的释放本内存空间。
另外因为找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自己主动的将
多余的那部分又一次放入空暇链表中。
栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间。系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、限制大小方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空暇内存地
址的。自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚
拟内存。
由此可见,堆获得的空间比較灵活,也比較大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构。是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶
的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下。栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的
常数)。假设申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存。一般速度比較慢,并且easy产生内存碎片。只是用起来最方便。另外,在
WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间
中保留一快内存,尽管用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。
栈:由系统自己主动分配。速度较快。但程序猿是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的详细内容有程序猿安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的
地址然后是函数的各个參数。在大多数的C编译器中,參数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。
注意: 静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后。局部变量先出栈,然后是參数,最后栈顶指针指向
最開始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续执行。
7、存取效率方面:
堆:char*s1 = "Hello Word";是在编译时就确定的;
栈:chars1[] = "Hello Word"; 是在执行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在
底层汇编中须要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。