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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1492.html
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不知道改先说些什么,又是一个好久没写博客的阶段了啊~(很多童鞋也应该发现Himi隐匿了…)
最近一段时间呢,主要还是太忙,各种忙。对于博客,Himi自己的还是经常关注的,主要没有什么可写的了,哈哈。不过一旦有可以分享的,一定第一时间发出来~
好了 不闲扯了,今天来给童鞋们介绍如何在Cocos2dx中解析、封装JSON数据的教学。
首先了JSON相关知识:
1 | JSON ( JavaScript Object Notation ) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA -262 3rd Edition - December 1999 )的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C , C + + , C #, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 |
JSON 官网地址: http://json.org
常用的几个版本包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等
那么针对cocos2dx 我们应该使用c++的版本~
第一步: 下载cpp版本的json
http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4SZZDD (Himi 微盘)
第二步: 解压文件夹放置项目中即可使用
1 | 导入头文件: #include "jsoncpp/include/json/json.h" |
第三步:常用示例
3.1 先熟悉几个类名和函数:
123456789101112131415161718192021222324 | /* Value:写过脚本、弱语言的童鞋应该很清楚var,其他Value 和var一个道理,都是可以表示很多数据类型的数据类型,。 这话可能比较绕,简单说就是Value你可以理解可以是int 也可以是string 也可以是其他数据类型。 当然定义 Value value,只是个定义,还没有决定其数据类型,如果你Value value =10;那么value 就是个整型 在用于JSON时,我们常表示为一个map,其中包括 key-value,键值对 其中Value 中包括一些将其转为基础数据类型的6个方法,如下: value.asCString(); value.asString(); value.asBool(); value.asDouble(); value.asInt(); value.asUInt(); */ Json::FastWriter write; /* FastWriter:起作用是将Value数据编码成JSON格式的数据 常用函数:write(<#const Json::Value &root#>) */ Json::Reader reader; /* Value:作用与FastWriter相反,是将JSON格式的数据解析成一个Value 常用函数: reader.parse(<#std::istream &is#>, <#Json::Value &root#>) */ |
以上是常用的类和函数已经注释说明的很清楚了,那么下面我们开始进行制作JSON数据、解析JSON数据等操作吧:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 | //创建JSON数据 //------先定义数据 Json::Value map; map[ "name" ]= "Himi" ; map[ "age" ]=23; //------编码成json数据 string jsonData =write.write(map); CCLOG( "jsonData:%s" ,jsonData.c_str()); //打印结果 Cocos2d: jsonData:{"age":23,"name":"Himi"} //解析JSON数据 //--先将数据解析到 Value(parseData)中 Json::Value parseData; reader.parse(jsonData, parseData); Json::Value valueName = "默认" ; Json::Value valueAge = -1; valueName = parseData.get( "name" , valueName); valueAge = parseData.get( "age" , valueAge); const char * nameStr =valueName.asCString() ; int age = valueAge.asInt(); CCLOG( "name:%s,age:%d" ,nameStr,age); //打印结果:Cocos2d: name:Himi,age:23 //使用get函数时,第一个参数是key的名, 第二个参数是如果找不到对应key的默认Value //举例我们将name和age,故意写错: // Json::Value parseData; // reader.parse(jsonData, parseData); // // Json::Value valueName = "默认"; // Json::Value valueAge = -1; // valueName = parseData.get("nameHimi", valueName); // valueAge = parseData.get("ageHimi", valueAge); // // const char* nameStr =valueName.asCString() ; // int age = valueAge.asInt(); // CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age); //打印结果:Cocos2d: name:默认,age:-1 //复杂一点JSON的编写和解析 Json::Value root; Json::Value array; array[ "arrKey1" ]= "arrValue1" ; array[ "arrKey2" ]= "arrValue2" ; array[ "arrKey3" ]= "arrValue3" ; root[ "arrayKey" ] =array; string hJsonData = write.write(root); CCLOG( "复杂一点的JSON格式数据:%s" ,hJsonData.c_str()); //打印结果 Cocos2d: 复杂一点的JSON格式数据:{"arrayKey":{"arrKey1":"arrValue1","arrKey2":"arrValue2","arrKey3":"arrValue3"}} Json::Value parseRoot; Json::Value parseArray; reader.parse(hJsonData, parseRoot); parseArray = parseRoot.get( "arrayKey" , parseArray); CCLOG( "解析出的数据:%s,%s,%s" , parseArray.get( "arrKey1" ,NULL).asCString(), parseArray.get( "arrKey2" ,NULL).asCString(), parseArray.get( "arrKey3" ,NULL).asCString()); //打印结果:Cocos2d: 解析出的数据:arrValue1,arrValue2,arrValue3 |
整体来说JSON CPP 还是很非常好用的,就不多扯了~ 再复杂的数据只要会了如上,基本就全OK;
需要注意的两点:
1. 使用Value的get函数时,如果你传入第二个参数(默认Value),那么一定要将获得的结果赋值给第二个参数,防止get函数找到对应Key时,Value没人要的问题发生。如下:
Json::Value value;
value = xx .get(“key”,value);
当然你很确定key,你也可以:
Value value = xx .get(“key”,NULL);
2.使用get获取的value,一定要注意其数据类型,不要获取的是个整型,还要使用asCString()函数转换。
下面我们来学习如何添加新字体库:
步骤一:找一个ttf字体库
步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称
打开你的应用 “字体册”(MAC OS系统下),如下图操作):
找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可。
然后将其加入你的项目中即可使用
步骤三:
打开Xcode项目资源下的info.plist文件:
然后右键 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”条目,如下图:
(将新加的字体库真名加入此条目列表下即可)
剩下,我们书写测试代码:
12345678910 | //使用系统自带字体库 CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create( "自带字体库" , "Thonburi" , 50); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height*0.5 + 30) ); this ->addChild(pLabel, 1); //使用新加的字体库 CCLabelTTF* pLabelHimi = CCLabelTTF::create( "Himi 新加字体库" , "DFKanTingLiuW9.ttf" , 50); pLabelHimi->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height*0.5 - 40) ); this ->addChild(pLabelHimi, 1); |
运行效果图如下图所示:
需要注意一点: 使用新加的字体库,那么创建CCLabelTTF时,传入的字体名是要有”.ttf”后缀的!
OK,本章就到这里~ 希望对大家有所帮助!