Cocos2d-X中的字体

时间:2022-05-03 11:42:53

Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:

CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字

CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类的数字

CCLabelBMFont: 使用CCSpriteBatchNode,很灵活,每个字符都是一个精灵,可以对每个字符进行操作,直接使用图片,将文字画在


设置文本的字体为CCLabelTTF

//在层上设置属性
bool Label::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个字体,并且以此为字体的文字
    CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is  Text", "Arial", 25);
    addChild(label);

    //设置文字的位置
    setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));

    return true;
}


代码解析:

 CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is  Text", "Arial", 25);

第一个参数:显示的文本

第二个参数:文本的字体

第三个参数:文本的大小


执行结果:

Cocos2d-X中的字体


遍历所有的CCLabelTTF字体

在Label.h中添加下面的代码

#ifndef __Label_H__
#define __Label_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;

class Label : public CCLayer
{
public:
    bool init();  

    static CCScene* scene();

    bool ccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent);

    void ccTouchMoved(CCTouch*, CCEvent*);
    
    CREATE_FUNC(Label);
};

#endif

在Label.cpp中添加下面的代码

<span style="color:#000000;">#include "Label.h"

USING_NS_CC ;

//包含所有的CCLabelTITF字体
static const char* _font[] = {
	"AppleGothic",
	"HiraKakuProN-W6",
	"HiraKakuProN-W3",
	"MarkerFelt-Thin",
	"STHeitiK-Medium",
	"STHeitiK-Light",
	"TimesNewRomanPSMT",
	"Helvetica-Oblique",
	"Helvetica-BoldOblique",
	"Helvetica",
	"Helvetica-Bold",
	"TimesNewRomanPS-BoldMT",
	"TimesNewRomanPS-BoldItalicMT",
	"TimesNewRomanPS-ItalicMT",
	"Verdana-Bold",
	"Verdana-BoldItalic",
	"Verdana",
	"Verdana-Italic",
	"Georgia-Bold",
	"Georgia",
	"Georgia-BoldItalic",
	"Georgia-Italic",
	"ArialRoundedMTBold",
	"TrebuchetMS-Italic",
	"TrebuchetMS",
	"Trebuchet-BoldItalic",
	"TrebuchetMS-Bold",
	"STHeitiTC-Light",
	"STHeitiTC-Medium",
	"GeezaPro-Bold",
	"GeezaPro",
	"Courier",
	"Courier-BoldOblique",
	"Courier-Oblique",
	"Courier-Bold",
	"ArialMT",
	"Arial-BoldMT",
	"Arial-BoldItalicMT",
	"Arial-ItalicMT",
	"STHeitiJ-Medium",
	"STHeitiJ-Light",
	"ArialHebrew",
	"ArialHebrew-Bold",
	"CourierNewPS-BoldMT",
	"CourierNewPS-BoldItalicMT",
	"CourierNewPSMT",
	"Thonburi-Bold",
	"AmericanTypewriter",
	"AmericanTypewriter-Bold",
	"STHeitiSC-Medium",
	"STHeitiSC-Light",
	"HelveticaNeue",
	"HelveticaNeue",
	"HelveticaNeue-Bold",
	"Zapfino"
};

CCScene* Label::scene()
{
    //创建一个创建
    CCScene *s = CCScene::create();

    //创建一个层
    CCLayer* layer = Label::create();

    //将场景加到蹭上
    s->addChild(layer);

    //返回场景
    return s;
}

//在层上设置属性
bool Label::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    int height = 0;

    //遍历CCLabelTIF中的所有字体
    for(int i = 0; i < sizeof(_font) / sizeof(*_font); i++)
    {
        //创建一个字体,并且以此为字体的文字
       CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(_font[i], _font[i], 25);
       
        //得到字体的宽度和高度
        CCSize size = label->boundingBox().size;

        addChild(label);
        
        //设置文字的位置
      label->setPosition(ccp(winSize.width / 2, height + size.height/2));
		height += size.height;
    }
    
    setTouchEnabled(true);
	setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
	
    return true;
}

bool Label::ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent)
{
    return true;
}

void Label::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
	// 获得触摸移动的距
	CCPoint ptDelta = touch->getDelta();

    // 只上下滑动的方法
	setPositionY(getPositionY() + ptDelta.y);
}
</span>

执行结果:

Cocos2d-X中的字体


使用CCLabelAtlas显示彩色的字体

首先需要一张png格式的图片,并且将图片放在Resource目录中

Cocos2d-X中的字体


然后添加下面的代码

//在层上设置属性
bool LabelAtlas::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    //创建一个Atlas字体
    //第一个参数:显示的内容
    //第二个参数:图片名
    //第三个参数:图片的宽度
    //第四个参数:图片的高度
    //第五个参数:图片中第一个字的ASCALL码值
    CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("18937302", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0');
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2);
	
    return true;
}

执行结果:

Cocos2d-X中的字体


在上面的代码中添加下面的代码实现修改文本

 //改变显示的数字
    label->setString("87899");

执行结果:

Cocos2d-X中的字体


使用CCLabelBMFont:显示彩色的字

首先需要一张png格式的图片,并且将图片放在Resource目录中

Cocos2d-X中的字体


然后添加下面的代码

//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置文字显示的位置
    CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
    
    //创建一个Atlas字体
    //第一个参数:显示的内容
    //第二个参数:图片文件的描述文件名
    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(ptCenter);
	
    return true;
}

执行结果:

Cocos2d-X中的字体


使用CCLabelBMFont实现旋转字符

//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置文字显示的位置
    CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
    
    //创建一个Atlas字体
    //第一个参数:显示的内容
    //第二个参数:图片文件的描述文件名
    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(ptCenter);

    //将label中的字符输入数组中
    CCArray* arr = label->getChildren();

    //选择数组中的字符,objectAtIndex(0)表示选择数组中的第0个字符
    CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(0);
	
    //字符旋转90度
    sprite->setRotation(90);

    return true;
}

执行结果:

Cocos2d-X中的字体


使用CCLabelBMFont实现放大字符

//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置文字显示的位置
    CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
    
    //创建一个Atlas字体
    //第一个参数:显示的内容
    //第二个参数:图片文件的描述文件名
    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(ptCenter);

    //将label中的字符输入数组中
    CCArray* arr = label->getChildren();

    //选择数组中的字符,objectAtIndex(0)表示选择数组中的第0个字符
    CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(0);

    //字符放大2倍
    sprite->setScale(2);

    return true;
}

执行结果:

Cocos2d-X中的字体