int sock,newsock;
sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==INVALID_SOCKET)
MessageBox("socket failed.");
SOCKADDR_IN server;
ZeroMemory(&server,sizeof(server));
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=1000;
int retval;
retval=bind(sock,(SOCKADDR*)&server,sizeof(server));
if(retval==SOCKET_ERROR)
MessageBox("bind failed.");
int length=sizeof(server);
retval=getsockname(sock,(SOCKADDR*)&server,&length);
if(length==SOCKET_ERROR)
MessageBox("getsockname failed.");
CString strPort;
strPort.Format("%d",server.sin_port);
MessageBox(strPort);
retval=listen(sock,SOMAXCONN);
if(retval==SOCKET_ERROR)
MessageBox("listen failed.");
SOCKADDR tcpaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
newsock=accept(sock,(SOCKADDR*)&tcpaddr,&len);
if(newsock==INVALID_SOCKET)
MessageBox("accept failed.");
6 个解决方案
#1
char hostname[128];
hostent* hn;
gethostname(hostname,128);
hn = gethostbyname(hostname);
IP地址=inet_ntoa(*(struct in_addr *)hn->h_addr_list[0])
这样子不行吗?
hostent* hn;
gethostname(hostname,128);
hn = gethostbyname(hostname);
IP地址=inet_ntoa(*(struct in_addr *)hn->h_addr_list[0])
这样子不行吗?
#2
IP_ADAPTER_INFO ipAdaInfo;
ULONG ipSize=sizeof(ipAdaInfo);
if(GetAdaptersInfo(&ipAdaInfo,&ipSize)==ERROR_SUCCESS){
AfxMessageBox(ipAdaInfo.IpAddressList.IpAddress.String);//本机IP地址
}
你完全不必自己取IP,客户端接受socket连接后可以根据
IP包直接得到IP地址,取法为
sockaddr_in remoteServer;
accept(listenSock,&remoteServer,sizeof(remoteServer));
char* cIP=inet_ntoa(remoteServer.sin_addr);//得到该数据包源IP
ULONG ipSize=sizeof(ipAdaInfo);
if(GetAdaptersInfo(&ipAdaInfo,&ipSize)==ERROR_SUCCESS){
AfxMessageBox(ipAdaInfo.IpAddressList.IpAddress.String);//本机IP地址
}
你完全不必自己取IP,客户端接受socket连接后可以根据
IP包直接得到IP地址,取法为
sockaddr_in remoteServer;
accept(listenSock,&remoteServer,sizeof(remoteServer));
char* cIP=inet_ntoa(remoteServer.sin_addr);//得到该数据包源IP
#3
ring 的方法更通用,可以查别的机器的IP.
如果你要写Internet程序,就不能这样去取
IP地址,这样取的是局域网IP,不是你在Internet
上的真IP,一定得从IP中取得IP地址,即上面的
第二个方法.
如果你要写Internet程序,就不能这样去取
IP地址,这样取的是局域网IP,不是你在Internet
上的真IP,一定得从IP中取得IP地址,即上面的
第二个方法.
#4
多谢高手,不是服务器端用accept()阻塞住等待客户端用connect()来连接吗,那么客户端如何取得服务器端的IP地址从来找到它?只能让服务器端自己取得后再通过别的方法(如email)告诉客户端吗?
#5
SOCKADDR_IN server_name;
getpeername(client_sock, &server_name, sizeof(SOCKADDR_IN));
char* szIP = inet_ntoa(server_name.sin_addr);
getpeername(client_sock, &server_name, sizeof(SOCKADDR_IN));
char* szIP = inet_ntoa(server_name.sin_addr);
#6
4
#1
char hostname[128];
hostent* hn;
gethostname(hostname,128);
hn = gethostbyname(hostname);
IP地址=inet_ntoa(*(struct in_addr *)hn->h_addr_list[0])
这样子不行吗?
hostent* hn;
gethostname(hostname,128);
hn = gethostbyname(hostname);
IP地址=inet_ntoa(*(struct in_addr *)hn->h_addr_list[0])
这样子不行吗?
#2
IP_ADAPTER_INFO ipAdaInfo;
ULONG ipSize=sizeof(ipAdaInfo);
if(GetAdaptersInfo(&ipAdaInfo,&ipSize)==ERROR_SUCCESS){
AfxMessageBox(ipAdaInfo.IpAddressList.IpAddress.String);//本机IP地址
}
你完全不必自己取IP,客户端接受socket连接后可以根据
IP包直接得到IP地址,取法为
sockaddr_in remoteServer;
accept(listenSock,&remoteServer,sizeof(remoteServer));
char* cIP=inet_ntoa(remoteServer.sin_addr);//得到该数据包源IP
ULONG ipSize=sizeof(ipAdaInfo);
if(GetAdaptersInfo(&ipAdaInfo,&ipSize)==ERROR_SUCCESS){
AfxMessageBox(ipAdaInfo.IpAddressList.IpAddress.String);//本机IP地址
}
你完全不必自己取IP,客户端接受socket连接后可以根据
IP包直接得到IP地址,取法为
sockaddr_in remoteServer;
accept(listenSock,&remoteServer,sizeof(remoteServer));
char* cIP=inet_ntoa(remoteServer.sin_addr);//得到该数据包源IP
#3
ring 的方法更通用,可以查别的机器的IP.
如果你要写Internet程序,就不能这样去取
IP地址,这样取的是局域网IP,不是你在Internet
上的真IP,一定得从IP中取得IP地址,即上面的
第二个方法.
如果你要写Internet程序,就不能这样去取
IP地址,这样取的是局域网IP,不是你在Internet
上的真IP,一定得从IP中取得IP地址,即上面的
第二个方法.
#4
多谢高手,不是服务器端用accept()阻塞住等待客户端用connect()来连接吗,那么客户端如何取得服务器端的IP地址从来找到它?只能让服务器端自己取得后再通过别的方法(如email)告诉客户端吗?
#5
SOCKADDR_IN server_name;
getpeername(client_sock, &server_name, sizeof(SOCKADDR_IN));
char* szIP = inet_ntoa(server_name.sin_addr);
getpeername(client_sock, &server_name, sizeof(SOCKADDR_IN));
char* szIP = inet_ntoa(server_name.sin_addr);
#6
4