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节点访问:
OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。
一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。
OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下:
NodeVisitor(TraversalMode tm) //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式
//TRAVERSE_NONE, 仅当前节点
//TRAVERSE_PARENTS, 向当前节点的父节点遍历
//TRAVERSE_ALL_CHILDREN, 向子节点遍历
void traverse(Node& node) //向下一个需要访问的节点推进
void apply(Node& node) //虚函数,访问各种节点类型,并执行访问器中的自定义操作
void apply(Group& node)
void apply(Geode& node)
…………
NodeVisitor 只是访问器角色的抽象接口,要使用访问器访问节点并执行自定义操作时,需要继承并重写
apply(……)函数实现自定义功能。osg::Node类中的访问接口为 void accept(NodeVisitor& nv)。对节点
的访问从节点接受一个访问器开始,将一个具体的访问器对象传递给节点,节点反过来执行访问器的apply(...)
函数,并将自己传入访问器。可如下简单表示:
void Node::accept(NodeVisitor& nv) //节点访问与遍历从这个函数开始实施
{
if (nv.validNodeMask(*this))
{
nv.pushOntoNodePath(this); //将节点Node加入到一个Vector<Node*>中
nv.apply(*this);
nv.popFromNodePath();
}
}
void NodeVisitor::apply(Node& node) //基类的虚函数中没有实现操作,只需进行遍历
{
traverse(node);
}
遍历节点树:
osg::Node类中有两个辅助函数:
void ascend(NodeVisitor& nv) //虚函数,向上一级节点推进访问器
void traverse(NodeVisitor& nv) //虚函数,向下一级节点推进访问器
NodeVisitor的traverse()函数实现如下:
inline void traverse(Node& node)
{
if (_traversalMode == TRAVERSE_PARENTS)
node.ascend(*this);
else if (_traversalMode != TRAVERSE_NONE)
node.traverse(*this); //调用子集的accept函数,关联访问器进行遍历操作
}
Node类中的traverse()为空,具体实现是在Group类中
void Group::traverse(NodeVisitor& nv)
{
for(NodeList::iterator itr=_children.begin();
itr!=_children.end();
++itr)
{
(*itr)->accept(nv);
}
}
示例代码:
#include <osg/Node> 2 #include <osgDB/ReadFile> 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor 8 { 9 public:10 InfoVisitor()11 :osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(0)12 {}13 14 virtual void apply(osg::Node& node)15 {16 for(int i = 0; i < _indent; i++) cout << " ";17 cout << "[" << _indent << "]"<< node.libraryName()18 << "::" << node.className() << endl;19 20 _indent++;21 traverse(node);22 _indent--;23 24 for(int i = 0; i < _indent; i++) cout << " ";25 cout << "[" << _indent << "] "<< node.libraryName()26 << "::" << node.className() << endl;27 }28 29 virtual void apply(osg::Geode& node)30 {31 for(int i = 0; i < _indent; i++) cout << " ";32 cout << "[" << _indent << "] "<< node.libraryName()33 << "::" << node.className() << endl;34 35 _indent++;36 37 for(unsigned int n = 0; n < node.getNumDrawables(); n++)38 {39 osg::Drawable* draw = node.getDrawable(n);40 if(!draw)41 continue;42 for(int i = 0; i < _indent; i++) cout << " ";43 cout << "[" << _indent << "]" << draw->libraryName() << "::" 44 << draw->className() << endl;45 }46 47 traverse(node);48 _indent--;49 50 for(int i = 0; i < _indent; i++) cout << " ";51 cout << "[" << _indent << "]"<< node.libraryName()52 << "::" << node.className() << endl;53 }54 private:55 int _indent;56 };57 58 int main(int argc, char** argv)59 {60 osg::ArgumentParser parser(&argc, argv);61 osg::Node* root = osgDB::readNodeFiles(parser);62 63 if(!root)64 {65 root = osgDB::readNodeFile("avatar.osg");66 }67 68 InfoVisitor infoVisitor;69 if(root)70 {71 root->accept(infoVisitor);72 }73 74 system("pause");75 return 0;76 }