乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

时间:2021-07-16 16:10:05

原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

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乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

作者:webabcd





介绍

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。





示例

有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法。

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MessageModel

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)namespace Pattern.Observer

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// Message实体类

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    public class MessageModel

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="msg">Message内容</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            this._message = msg;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            this._publishTime = pt;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

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乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        private string _message;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// Message内容

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public string Message

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){ return _message; }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){ _message = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        private DateTime _publishTime;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// Message发布时间

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public DateTime PublishTime

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){ return _publishTime; }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){ _publishTime = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

IMessage

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)namespace Pattern.Observer

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// 操作Message的接口(Observer)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    public interface IMessage

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        string Insert(MessageModel mm);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

SqlMessage

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)namespace Pattern.Observer

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// Sql方式操作Message(ConcreteObserver)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    public class SqlMessage : IMessage

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public string Insert(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            return "sql方式:" + mm.Message + " " + mm.PublishTime.ToString();

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        } 

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

XmlMessage

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)namespace Pattern.Observer

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// Xml方式操作Message(ConcreteObserver)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    public class XmlMessage : IMessage

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public string Insert(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            return "xml方式:" + mm.Message + " " + mm.PublishTime.ToString();

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        } 

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

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AbstractMessageSubject

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)namespace Pattern.Observer

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// 抽象Message主题(Subject)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    public abstract class AbstractMessageSubject

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        private MessageModel _messageModel;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        private List<IMessage> list = new List<IMessage>();

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public AbstractMessageSubject(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            this._messageModel = mm;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 添加一个实现IMessage接口的对象

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="m">实现IMessage接口的对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public void Attach(IMessage m)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            list.Add(m);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 移除一个实现IMessage接口的对象

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="m">实现IMessage接口的对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public void Detach(IMessage m)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            list.Remove(m);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 通知所有观察者

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public string Notify()

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            string s = "";

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            foreach (IMessage i in list)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)                s += i.Insert(_messageModel);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)                s += "<br />";

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            return s;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// Message发布时间

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public DateTime PublishTime

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){ return _messageModel.PublishTime; }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            set

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)                _messageModel.PublishTime = value;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)                Notify();

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

MessageSubject

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)namespace Pattern.Observer

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// Message主题(ConcreteSubject)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    public class MessageSubject : AbstractMessageSubject

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        public MessageSubject(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)            : base(mm)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

Test

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Data;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Configuration;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Collections;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Web;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Web.Security;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Web.UI;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Web.UI.WebControls;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using System.Web.UI.HtmlControls;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)using Pattern.Observer;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)public partial class Observer : System.Web.UI.Page

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        MessageSubject m = new MessageSubject(new MessageModel("插入Message", DateTime.Now));

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        SqlMessage sqlMessage = new SqlMessage();

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        XmlMessage xmlMessage = new XmlMessage();

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        m.Attach(sqlMessage);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        m.Attach(xmlMessage);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        // System.Threading.Thread.Sleep(1000);

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        // 修改了PublishTime就会通知所有观察者

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        // m.PublishTime = DateTime.Now;

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)        Response.Write(m.Notify());

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

运行结果

sql方式:插入Message 2007-5-26 9:38:18

xml方式:插入Message 2007-5-26 9:38:18





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternObserver.aspx





OK

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