设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

时间:2021-11-29 16:08:16

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

好久没有写博客啦,之前看完了《设计模式之禅》也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式。

1.什么是观察者模式

  简单情形:有A、B、C、D等四个独立的对象,其中B、C、D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策。

  上面的这种情形,就是观察者模式。

  当然可以有多个观察者多个被观察者

  观察者与被观察者也不是对立的,一个对象可以观察其他对象,也可以被其他对象观察。

2.观察者模式的应用

  为了更好的理解什么是观察者模式,下面我举一些可能用到该模式的情形或例子:

  (1)周期性任务。比如linux中的周期性任务命令crontab命令,win7下的定时关机命令shutdown -s -t 1200(1200s后关机)。这些命令当预期系统时间到后,就可以通知相应的观察者激活相应的命令。

  (2)重新加载配置文件。现在做大型系统基本都会有配置文件,例如在SSH项目中每次修改配置文件后,都需要重新启动服务器才能使得新的配置文件生效(当然SSH中貌似已经提供了参数设置,当配置文件修改时,可以自动重新加载)。

3.观察者模式需要用到的Java类

  3.1 java.util.Observable

    -able一般可能...的单词后缀,Observable就是可以被观察的,程序中的被观察者类,需要继承这个类。

  3.2 java.util.Observer

    这个是观察者,是接口。程序中的观察者类,需要实现这个接口中的update()方法。

4.程序实例+注释说明

  4.1 身份单一的观察者(被观察者)

  4.1.1被观察者类

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
import java.util.Observable;
//被观察者类
public class NumObservable extends Observable {
int data = 0; public void setData(int i) {
data = i;
setChanged(); //标记此 Observable对象为已改变的对象
notifyObservers(); //通知所有观察者
}
}
设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  4.1.2观察者类

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
//观察者类
public class NumObserver implements Observer{ public void update(Observable o, Object arg) { //有被观察者发生变化,自动调用对应观察者的update方法
NumObservable myObserable=(NumObservable) o; //获取被观察者对象
System.out.println("Data has changed to " +myObserable.data);
}
}
设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  4.1.3 Test测试类

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
NumObservable number = new NumObservable(); //被观察者对象
number.addObserver(new NumObserver()); //给number这个被观察者添加观察者(当然可以有多个观察者)
number.setData(1);
number.setData(2);
number.setData(3);
}
}
设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  测试输出:

  设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  4.2 既是观察者又是被观察者

  4.2.1 MultA类

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class MultA extends Observable implements Observer{
public void update(Observable o, Object arg) { //有被观察者发生变化,自动调用相应观察者的update方法
MultB multb=(MultB) o; //获取被观察者对象
System.out.println("MultA监听到MultB数据变化:" +multb.data); setChanged();
notifyObservers(); //自己观察到数据变化,通知自己的观察者
}
}
设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  4.2.2 MultB类

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class MultB extends Observable implements Observer {
int data = 0; public void setData(int i) {
data = i;
setChanged(); //标记此 Observable对象为已改变的对象
notifyObservers(); //通知所有观察者
} public void update(Observable arg0, Object arg1) {
System.out.println("MultB观察到几乎同时MultA也有数据变化,貌似自己的变化被监听。。。。");
}
}
设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  4.2.3 Test测试类

设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MultA multa = new MultA();
MultB multb = new MultB(); multb.addObserver(multa);
multa.addObserver(multb); multb.setData(1);
}
}
设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

  输出结果:

    设计模式之观察者模式(Observable与Observer)

 
 
分类: java编程