内核版本:2.6.34
这部分内容在于说明socket创建后如何被内核协议栈访问到,只关注两个问题:sock何时插入内核表的,sock如何被内核访问的。对于核心的sock的插入、查找函数都给出了流程图。
sock如何插入内核表
socket创建后就可以用来与外部网络通信,用户可以通过文件描述符fd来找到要操作的socket,内核则通过查表来找到要操作的socket。这意味着socket创建时会在文件系统中生成相应项,同时还会插入到存储socket的表中,方便用户和内核通过两种方式进行访问。
以创建如下udp socket为例,这里的创建仅仅指定socket的协议簇是AF_INET,类型是SOCK_DGRAM,协议是0,此时创建了socket,相应文件描述符,但仍缺少其它信息,此时socket并未插入到内核表中,还是处于游离态,除了用户通过fd操作,内核是看不到的socket的。
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
根据作为的角色(服务器或客户端)不同,接下来执行的动作也不相同。这两句分条时服务器和客户端与外部通信的第一句,执行后,与外部连接建立,socket的插入内核表也是由这两句触发的。
服务器端udp socket
bind(fd, &serveraddr, sizeof(serveraddr));
客户端udp socket
sendto(fd, buff, len, 0, &serveraddr, sizeof(serveraddr));
下面来看下创建socket的具体动作,只涉及与socket存储相关的代码,这些系统调用的其它方面以后再具体分析。
sys_socket() 创建socket,映射文件描述符fd
retval = sock_create(family, type, protocol, &sock); retval = sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));
在内核中,有struct socket,也就是通常所说的socket,表示网络的接口,还有struct sock,则是AF_INET域的接口。一般struct socket成员叫sock,struct sock成员叫sk,在代码中不要混淆。
sock_create() -- > __sock_create()
最终执行__sock_create()来创建,注意__sock_create()最后一个参数是0,表示是由用户创建的;如果是1,则表示是由内核创建的。
分配socket并设置sock->type为SOCK_DGRAM。
sock = sock_alloc(); sock->type = type;
从net_families中取得AF_INET(也即PF_INET)协议族的参数,net_families数组存储不同协议族的参数,像AF_INET协议族是在加载IP模块时注册的,inet_init() -> sock_register(&inet_family_ops),sock_register()就是将参数加入到net_families数组中,inet_family_ops定义如下:
pf = rcu_dereference(net_families[family]); static const struct net_proto_family inet_family_ops = { .family = PF_INET, .create = inet_create, .owner = THIS_MODULE, };
最后调用相应协议簇的创建方法,这里的pf->create()就是inet_create(),它创建INET域的结构sock。
err = pf->create(net, sock, protocol, kern);
从__sock_create()代码看到创建包含两步:sock_alloc()和pf->create()。sock_alloc()分配了sock内存空间并初始化inode;pf->create()初始化了sk。
sock_alloc()
分配空间,通过new_inode()分配了节点(包括socket),然后通过SOCKET_I宏获得sock,实际上inode和sock是在new_inode()中一起分配的,结构体叫作sock_alloc。
inode = new_inode(sock_mnt->mnt_sb); sock = SOCKET_I(inode);
设置inode的参数,并返回sock。
inode->i_mode = S_IFSOCK | S_IRWXUGO; inode->i_uid = current_fsuid(); inode->i_gid = current_fsgid(); return sock;
继续往下看具体的创建过程:new_inode(),在分配后,会设置i_ino和i_state的值。
struct inode *new_inode(struct super_block *sb) { …… inode = alloc_inode(sb); if (inode) { spin_lock(&inode_lock); __inode_add_to_lists(sb, NULL, inode); inode->i_ino = ++last_ino; inode->i_state = 0; spin_unlock(&inode_lock); } return inode; }
其中的alloc_inode() -> sb->s_op->alloc_inode(),sb是sock_mnt->mnt_sb,所以alloc_inode()指向的是sockfs的操作函数sock_alloc_inode。
static const struct super_operations sockfs_ops = { .alloc_inode = sock_alloc_inode, .destroy_inode =sock_destroy_inode, .statfs = simple_statfs, };
sock_alloc_inode()中通过kmem_cache_alloc()分配了struct socket_alloc结构体大小的空间,而struct socket_alloc结构体定义如下,但只返回了inode,实际上socket和inode都已经分配了空间,在之后就可以通过container_of取到socket。
static struct inode *sock_alloc_inode(struct super_block *sb) { struct socket_alloc *ei; ei = kmem_cache_alloc(sock_inode_cachep, GFP_KERNEL); ….. return &ei->vfs_inode; } struct socket_alloc { struct socket socket; struct inode vfs_inode; };
inet_create()
从inetsw中根据类型、协议查找相应的socket interface。
list_for_each_entry_rcu(answer, &inetsw[sock->type], list) { …… if (IPPROTO_IP == answer->protocol) break; …… }
inetsw是在inet_init()时被注册的,有三种:tcp, udp, raw,由于我们创建的是udp socket,所以查到的是第二项,udp_prot。
static struct inet_protosw inetsw_array[] = { { .type = SOCK_STREAM, .protocol = IPPROTO_TCP, .prot = &tcp_prot, .ops = &inet_stream_ops, .no_check = 0, .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT | INET_PROTOSW_ICSK, }, { .type = SOCK_DGRAM, .protocol = IPPROTO_UDP, .prot = &udp_prot, .ops = &inet_dgram_ops, .no_check = UDP_CSUM_DEFAULT, .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT, }, { .type = SOCK_RAW, .protocol = IPPROTO_IP, /* wild card */ .prot = &raw_prot, .ops = &inet_sockraw_ops, .no_check = UDP_CSUM_DEFAULT, .flags = INET_PROTOSW_REUSE, } };
sock->ops指向inet_dgram_ops,然后创建sk,sk->proto指向udp_prot,注意这里分配的大小是struct udp_sock,而不仅仅是struct sock大小。
sock->ops = answer->ops; …… sk = sk_alloc(net, PF_INET, GFP_KERNEL, answer_prot);
然后设置inet的一些参数,这里直接将sk类型转换为inet,因为在sk_alloc()中分配的是struct udp_sock结构大小,返回的是struct sock,利用了第一个成员的特性,三者之间的关系如下图:
inet = inet_sk(sk); ….. inet->inet_id = 0;
此时sock和sk都已经分配了空间,再设置sock与sk关系,即sock->sk=sk,并做一些初始化操作,如sk的队列初始化。初后调用sk_prot->init(),inet_dgram_ops->init()为NULL,这里没做任何事情。
sock_init_data(sock, sk); if (sk->sk_prot->init) { err = sk->sk_prot->init(sk); if (err) sk_common_release(sk); }
当创建的是一个SOCK_RAW类型的socket时,还会额外执行下列语句。当协议值赋给inet->inet_num与inet->inet_sport,然后sk->sk_prot->hash(sk)将sk插入到内核的sock表中,使用的索引值是协议号。这个可以这样理解,如果创建的是UDP或TCP的socket,它们是标准的套接字,用[sip, sport, tip, tport]这样的四元组来查找,socket()时还缺少这些信息,还不能插入到内核的sock表中。但如果创建的是RAW的socket,它只属于某一特定协议,查找它使用的应是协议号而不是套接字的四元组,因此,socket()时就通过hash()插入到内核sock表中。
if (SOCK_RAW == sock->type) { inet->inet_num = protocol; if (IPPROTO_RAW == protocol) inet->hdrincl = 1; } if (inet->inet_num) { inet->inet_sport = htons(inet->inet_num); sk->sk_prot->hash(sk); }
那么sock是在什么时候插入到内核表中的,答案是sk->sk_prot->get_port()函数,对于UDP来讲,它指向udp_v4_get_port()函数,根据服务器和客户端的行为不同,bind()和sendto()都会调用到get_port(),也就是说,在bind()或sendto()调用时,sock才被插入到内核表中。
bind() 绑定地址
sys_bind() -> sock->ops->bind() -> inet_bind() -> sk->sk_prot->get_port()
sk->sk_prot是udp_prot,这里实际调用udp_v4_get_port()函数。
sendto() 发送到指定地址
sys_sendto() -> sock_sendmsg() -> __sock_sendmsg()() -> sock->ops->sendmsg()
由于创建的是udp socket,因此sock->ops指向inet_dgram_ops,sendmsg()实际调用inet_sendmsg()函数。该函数中的有如下语句:
if (!inet_sk(sk)->inet_num && inet_autobind(sk)) return -EAGAIN;
客户端在执行sendto()前仅仅执行了socket()操作,此时inet_num=0,因此执行了inet_autobind(),该函数会调用sk->sk_prot->get_port()。从而回到了udp_v4_get_port()函数,它会将sk插入到内核表udp_table中。
下面重点看下插入sk的函数udp_v4_get_port():
udp_v4_get_port() 插入sk到内核表udptable中
哈希值hash2_nulladdr由[INADDR_ANY, snum]得到,hash2_partial由[inet_rcv_saddr, 0]得到,即前者用本地端口作哈希,后者用本地地址作哈希。udp_portaddr_hash存储后者的值hash2_partial,便于计算最后的哈希值。
unsigned int hash2_nulladdr = udp4_portaddr_hash(sock_net(sk), INADDR_ANY, snum); unsigned int hash2_partial = udp4_portaddr_hash(sock_net(sk), inet_sk(sk)->inet_rcv_saddr, 0); udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash = hash2_partial;
最后调用udp_lib_get_port(),ipv4_rcv_saddr_equal()是比较地址是否相等的函数,snum是本地端口,hash2_nulladdr是由它得到的哈杀值,sk是要插入的表项。
return udp_lib_get_port(sk, snum, ipv4_rcv_saddr_equal, hash2_nulladdr);
udp_lib_get_port()
取得内核存放sock的表,对于udp socket来说,就是udp_table,它在udp_prot中被定义。在udp_table的创建过程中已经看到,udp_table有两个hash表:hash和hash2,两者大小相同,只是前者用snum作哈希值,后者用saddr, snum作哈希值。使用两个hash表的目的在于加速查找,先用snum在hash中查找,再用saddr, snum在hash2中查找,最后根据效率决定在hash或hash2中查找。
struct udp_table *udptable = sk->sk_prot->h.udp_table;
根据snum的不同会执行不同的操作,snum为0则先选择一个可用端口号,再插入;snum不为0则先确定之前没有存储相应sk,再插入。
if (!snum) { snum==0代码段 } else { snum!=0代码段 }
如果snum!=0,此时执行else部分代码。hslot是从udp_table中hash表取出的表项,键值是snum。
hslot = udp_hashslot(udptable, net, snum);
如果hslot->count大于10,即在hash表中以snum为键值的项的数目在于10,此时改用在hash2表中查找。如果hslot->count不足10,那么直接在hash表中查找就可以了。这样划分是出于效率的考虑。
先看数目大于10的情况,hslot2是udptable中hash2表取出的表项,键值是[inet_rcv_addr, snum],如果hslot2项的数目比hslot还多,那么查找hash2表是不划算的,返回直接查找hash表。如果hslot2更少(这也是设计hash2的目的),使用udp_lib_lport_inuse2()查找是否有匹配项;如果没有找到,则使用新的键值hash2_nulladdr,即[INADDR_ANY, snum]从hash2中取出表项,再使用udp_lib_lport_inuse2()查找是否有匹配项。如果有,表明要插入的sk已经存在于内核表中,直接返回;如果没有,则执行sk的插入操作。scan_primary_hash代码段是在hash表的hslot项中查找,只有当在hash2中查找更费时时才会执行。
if (hslot->count > 10) { int exist; unsigned int slot2 = udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash ^ snum; slot2 &= udptable->mask; hash2_nulladdr &= udptable->mask; hslot2 = udp_hashslot2(udptable, slot2); if (hslot->count < hslot2->count) goto scan_primary_hash; exist = udp_lib_lport_inuse2(net, snum, hslot2, sk, saddr_comp); if (!exist && (hash2_nulladdr != slot2)) { hslot2 = udp_hashslot2(udptable, hash2_nulladdr); exist = udp_lib_lport_inuse2(net, snum, hslot2, sk, saddr_comp); } if (exist) goto fail_unlock; else goto found; } scan_primary_hash: if (udp_lib_lport_inuse(net, snum, hslot, NULL, sk, saddr_comp, 0)) goto fail_unlock; }
流程图:
如果snum==0,即没有绑定本地端口,此时执行if部分代码段,这种情况一般发生在客户端使用socket,此时内核会为它选择一个未使用的端口,下面来看下内核选择临时端口的策略。
在说明下列参数含义前要先弄清楚udptable中hash公式:(num + net_hash_mix(net)) & mask,net_hash_mix(net)返回一般为0,hash公式可简写为num&mask。即本地端口对udptable大小取模。因此表项是循环、均匀地分布在hash表中的。假设udptable大小为8,现插入16个表项,结果会如下图:
声明bitmap数组,大小为udp_table每个键值最多存储的表项,即最大端口号/哈希表大小。端口号的值规定范围是1-65536,而哈希表一般大小是256,因此实际分配bitmap[8]。low和high代表可用本地端口的下限和上限;remaining代表位于low和high间的端口号数目。用随机值rand生成first,注意它是unsigned short类型,16位,表示起始查找位置;last表示终止查找位置,first和last相差表大小保证了所有键值都会被查询一次。随机值rand最后处理成哈希表大小的奇数倍,之所以要是奇数倍,是为了保证哈希到同一个键值的所有端口号都能被遍历,可以试着1开始,每次+2和每次+3,直到回到1,所遍历的数有哪些不同,就会明白rand处理的意义。
DECLARE_BITMAP(bitmap, PORTS_PER_CHAIN); inet_get_local_port_range(&low, &high); remaining = (high - low) + 1; rand = net_random(); first = (((u64)rand * remaining) >> 32) + low; rand = (rand | 1) * (udptable->mask + 1); last = first + udptable->mask + 1;
使用first值作为端口号,从udptable的hash表中找到hslot项,重置bitmap数组全0,调用函数udp_lib_lport_inuse()遍历hslot项的所有表项,将所有已经使用的sport对应于bitmap的位置置1。
do { hslot = udp_hashslot(udptable, net, first); bitmap_zero(bitmap, PORTS_PER_CHAIN); spin_lock_bh(&hslot->lock); udp_lib_lport_inuse(net, snum, hslot, bitmap, sk, addr_comp, udptable->log);
此时bitmap中包含了所有哈希到hslot的端口的使用情况,下面要做的就是从first位置开始,每次递增rand(保证哈希值不变),查找符合条件的端口:端口在low~high的可用范围内;端口还没有被占用。do{}while循环的判断条件snum!=first和snum+=rand一起保证了所有哈希到hslot的端口号都会被遍历到。如果找到了可用端口号,即跳出,执行插入sk的操作,否则++first,查找下一个键值,直到fisrt==last,表明所有键值都已轮循一遍,仍没有结果,则退出,sk插入失败。
snum = first; do { if (low <= snum && snum <= high && !test_bit(snum >> udptable->log, bitmap)) goto found; snum += rand; } while (snum != first); spin_unlock_bh(&hslot->lock); } while (++first != last); goto fail;
流程图:
当没有在当前内核udp_table中找到匹配项时,执行插入新sk的操作。首先给sk参数赋值:inet_num, udp_port_hash, udp_portaddr_hash。然后将sk加入到hash表和hash2表中,并增加相应计数。
found: inet_sk(sk)->inet_num = snum; udp_sk(sk)->udp_port_hash = snum; udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash ^= snum; if (sk_unhashed(sk)) { sk_nulls_add_node_rcu(sk, &hslot->head); hslot->count++; sock_prot_inuse_add(sock_net(sk), sk->sk_prot, 1); hslot2 = udp_hashslot2(udptable, udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash); spin_lock(&hslot2->lock); hlist_nulls_add_head_rcu(&udp_sk(sk)->udp_portaddr_node, &hslot2->head); hslot2->count++; spin_unlock(&hslot2->lock); }
sock如何被内核访问
创建的udp socket成功后,当使用该socket与外部通信时,协议栈会收到发往该socket的udp报文。
udp_rcv() -> __udp4_lib_rcv() -> __udp4_lib_lookup()
在该函数中有关于udp socket的查找代码段,它以[saddr, sport, daddr, dport, iif]为键值在udptable中查找相应的sk。
return __udp4_lib_lookup(dev_net(skb_dst(skb)->dev), iph->saddr, sport, iph->daddr, dport, inet_iif(skb), udptable);
__udp4_lib_lookup() sock在udptable中查找
查找的过程与插入sock的过程很相似,先以hnum作哈希得到hslot,daddr, hnum作哈希得到hslot2,如果hslot数目不足10或hslot的表项数少于hslot2的,则在hslot中查找(begin代码段)。否则,在hslot2中查找。查找时使用udp4_lib_lookup2()函数,它返回与收到报文相匹配的sock。
if (hslot->count > 10) { hash2 = udp4_portaddr_hash(net, daddr, hnum); slot2 = hash2 & udptable->mask; hslot2 = &udptable->hash2[slot2]; if (hslot->count < hslot2->count) goto begin; result = udp4_lib_lookup2(net, saddr, sport, daddr, hnum, dif, hslot2, slot2);
如果在hslot2中没有查找结果,则用INADDR_ANY, hnum作哈希得到重新得到hslot2,因为服务器端的udp socket只绑定了本地端口,没有绑定本地地址,所以查找时需要先使用[saddr, sport]查找,没有时再使用[INADDR_ANY, sport]查找。如果hslot2->count比hslot->count要多,或者在hslot2中没有查找到,则在hslot中查找(begin代码段)。
if (!result) { hash2 = udp4_portaddr_hash(net, INADDR_ANY, hnum); slot2 = hash2 & udptable->mask; hslot2 = &udptable->hash2[slot2]; if (hslot->count < hslot2->count) goto begin; result = udp4_lib_lookup2(net, saddr, sport, INADDR_ANY, hnum, dif, hslot2, slot2); }
只有当不必或不能在hslot2中查找时,才会执行下面的查找,它在hslot中查找,遍历每一项,使用comute_score()计算匹配值。最后返回查找的结果。
begin: result = NULL; badness = -1; sk_nulls_for_each_rcu(sk, node, &hslot->head) { score = compute_score(sk, net, saddr, hnum, sport, daddr, dport, dif); if (score > badness) { result = sk; badness = score; } }
流程图:
#对比udp socket的插入和查找的流程图,可以发现两者是有差别的,在使用INADDR_ANY作为本地地址重新计算hslot2后,前者并没有比较hslot2->count与hslot->count。虽然不碍查找结果,但个人认为,插入的流程是少了hslot2->count与hslot->count比较。
udp4_lib_lookup2()
遍历hslot2的链表项,compute_score2计算与[saddr, sport, daddr, dport, dif]相匹配的表项,返回score作为匹配值,匹配值发越大表明匹配度越高。score==SCORE2_MAX表示与传入参数完全匹配,找到匹配项,goto exact_match;score==-1表示与传入参数完全不匹配;score==中间值表示部分匹配,如果没有更高的匹配项存在,则使用该项。
udp_portaddr_for_each_entry_rcu(sk, node, &hslot2->head) { score = compute_score2(sk, net, saddr, sport, daddr, hnum, dif); if (score > badness) { result = sk; badness = score; if (score == SCORE2_MAX) goto exact_match; } }
其中compute_score2()用来计算匹配度,并用返回值作为匹配度,以通常的udp socket为例,只用到了本地地址、本地端口(如果是作为服务器,则本地地址也省略了)。因此compute_score2()要求本地地址和本地端口完全匹配,共余参数只要求当插入的socket有值时才进行匹配。