cocos2dx Win32下添加控制台输出

时间:2022-05-26 11:11:57

只需要在main函数里面添加一句代码,再重新编译运行就好

// uncomment below line, open debug console
#define USE_WIN32_CONSOLE


int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif


auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
int ret = simulator->run();


#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif


return ret;
}
其中起作用的就是这几句了

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif

这个宏定义就是开关

// uncomment below line, open debug console
#define USE_WIN32_CONSOLE

当然,新版里面有一个 SimulatorWin.cpp 文件,这个文件里面定义了一个宏

#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 0

这个宏要是等于0,那么就不会显示控制台输出,只要将这个宏的值改为 0 以上的数,控制台就完美的显示出来了cocos2dx Win32下添加控制台输出

将上面宏的值换成下面这个

#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1

因为在这个文件的  248 行有这么一个判断

#if (SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU > 0)
// create console window
if (_project.isShowConsole())
{
AllocConsole();
_hwndConsole = GetConsoleWindow();
if (_hwndConsole != NULL)
{
ShowWindow(_hwndConsole, SW_SHOW);
BringWindowToTop(_hwndConsole);
freopen("CONOUT$", "wt", stdout);
freopen("CONOUT$", "wt", stderr);

HMENU hmenu = GetSystemMenu(_hwndConsole, FALSE);
if (hmenu != NULL)
{
DeleteMenu(hmenu, SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND);
}
}
}
#endif