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创建Unity Project/项目 Test
将 LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目录下的
LuaFramework 与 Plugins文件夹拖至 Unity Project/项目 Test 的 Assets 资源目录中
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找到 LuaFramework 下的 Scenes 目录中的 main 场景 —— 双击打开
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LuaFramework 文件夹中创建 UI 文件夹
UI 文件夹中创建 Builds 、Textures 文件夹
Builds 文件夹中创建 Login 文件夹
(可选)在 材质—— Textures 文件夹中创建资源文件的文件夹,分类一招自己需求而定
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将自己做的UI界面拖成预设物
注意: Builds 目录下的文件夹是什么名字,那么所做的UI就需要 用文件夹名字,加上 “Panel” 来命名
如下图的梨子 LoginPanel
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LuaFramework-UGUI 是采用标准的 MVC 格式编写的框架
非常便于对文件的管控,所以在查找文件的时候非常方便
这里用 SubLime 进行编译,控制。
将 Lua 文件夹,拖至 Sublime 中,便于一会儿对Lua脚本的操作、管理
(没有以及不会 Sublime 的朋友请不用担心,请跳转阅读我的 Sublime 攻略。点击跳转↓↓
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添加 Lua 脚本:在 Lua/Controller 和 Lua/View中分别创建 LoginCtrl 和 LoginPanel
注意:脚本和之前预设物命名一定要一致。这里的 LoginPanel 脚本和预设物 都是一样的
保存时,可直接 “Ctrl+S” 。这里只是为了方便初学者理解
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在 逻辑/控制管理—— Logic/CtrlManager.lua 中 Init 方法里,添加 Login (最好写上注释)
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打开 Logic/Game.lua 配置信息;
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回到 Unity
Scripts 文件夹下的 Manager ,找到 GameManager 脚本 —— 双击打开。
“Ctrl+F” 搜索初始化函数 “ void OnInitialize ”注销网络服务,完成配置
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回到 Sublime
在 共同/定义—— Common/define.lua 中完成配置
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打开 LuaFramework 提供的梨子 MessageCtrl.lua 脚本,全选所有代码,复制/Copy
打开第6步创建的 LoginCtrl.lua 脚本,粘贴/Paste。修改脚本的属性,完成配置
经过以上步骤后,基本完成配置。下面需要根据平台,进行资源打包。
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回到 Unity
LuaFramework文件夹下的 Editor,找到 Package 脚本 —— 双击打开。
“Ctrl+F” 处理框架函数 “ HandleExampleBundle”向下查找资源。
注销/删除梨子代码,改成 Login 信息完成配置
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回到 Unity
在菜单栏找到 LuaFramework 选中 Build Android Resource —— 创建 安卓资源包
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点击运行 / Ctrl+P 开启运行/测试
Login 界面出现
注意:在 main 场景中,创建名为 GlobalGenerator 的空物体,即可查看更新信息
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