mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。
打开终端,cd到源码目录。如果之前已经配置好了所有的环境变量,这里就可以用了。
cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
cocos 是一个脚本名字,new是关键字,MyGame是你要建的新工程,com.your_company.mygame是工程的包名,-l 是命令行参数表示开发语言,cpp表示是C++,-d是命令行参数表示目录,NEW_PROJECTS_DIR工程目录名字。
例如,我在终端下执行如下命令
cocos new MyGame -p com.goonear.mygame -l cpp -d goonearGame
脚本执行玩以后,会在源码目录下创建一个目录goonearGame,然后里面就是我的新工程目录MyGame。
然后就可以在proj.ios_mac目录下面打开xcode工程了。
最近又开始研究cocos2d-x这个东西。差不多一年没有搞了,有很多新东西。