《深入浅出MFC》中形容虚函数是执行一般化操作,一直没有领悟要点。现在的体悟是抽象,先前考虑问题都是由抽象到具象,比如下文中的示例,由上(虚基类的「怪物」)至下(派生类的三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」)考虑。其实逆向思考一下,由具象到抽象,虚函数的作用就显而易见了,将不同的但同时也是类似的种类的行为提取成为抽象的虚基类中的虚函数,然后执行一般化操作。
可能给例子比较好理解的说~~
这样运行会输出“A”。
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这样会输出“B”。
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补充:上面两个因为是图我就不改了~ @vczh *哥教导我们A的析构函数也要加virtual,否则delete p的时候调的是A的析构函数可能会有问题~~
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简单说就是
当基类指针指向一个子类对象,通过这个指针调用子类和基类同名成员函数的时候,基类声明为虚函数「子类不写也可以」就会调子类的这个函数,不声明就会调用基类的。自己体会一下0.0
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需要用的情形的话大概是这样:
比如你有个游戏,游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」。然后派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数,比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝,蟒蛇把你缠起来~~
然后出现好多怪物的时候就可以定义一个 虚基类指针数组,把各种怪物的指针给它,然后迭代循环的时候直接 monster[i]->attack() 攻击玩家就行了,大概见下图:
如果没有虚函数的话,管理一堆差不多但是类型又不一样的对象的时候就比较麻烦了。
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大一水平求指导~~不知道说的对不对~~还有代码格式,变量命名神马的都求指导~0.0~ @vczh
这样运行会输出“A”。
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这样会输出“B”。
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补充:上面两个因为是图我就不改了~ @vczh *哥教导我们A的析构函数也要加virtual,否则delete p的时候调的是A的析构函数可能会有问题~~
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简单说就是
当基类指针指向一个子类对象,通过这个指针调用子类和基类同名成员函数的时候,基类声明为虚函数「子类不写也可以」就会调子类的这个函数,不声明就会调用基类的。自己体会一下0.0
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需要用的情形的话大概是这样:
比如你有个游戏,游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」。然后派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数,比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝,蟒蛇把你缠起来~~
然后出现好多怪物的时候就可以定义一个 虚基类指针数组,把各种怪物的指针给它,然后迭代循环的时候直接 monster[i]->attack() 攻击玩家就行了,大概见下图:
如果没有虚函数的话,管理一堆差不多但是类型又不一样的对象的时候就比较麻烦了。
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大一水平求指导~~不知道说的对不对~~还有代码格式,变量命名神马的都求指导~0.0~ @vczh
对了还有个问题~~今天听说MFC框架设计的不太好……那我还要不要学捏?如果不学的话要学什么来代替捏0.0~?