之前和大家讲过如何在ZBrush中确定头部雕刻,在第一阶段中面数很少,只能将大型体雕刻出来,由于面数太少不能进行下面的雕刻。接下来第二阶段的调整,需要重新分布模型表面的网格,增加面数,进行五官的位置的确定。
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01 将Tool> Geometry>Resolution[工具>几何体细分>分辨率]调到32之后,进入DynaMesh[动态网格]状态,如下图(左)所示。
提示:首先确定DynaMesh[动态网格]的按钮是否呈现橙色状态。如果没有呈现橙色状态,开启即可。
02 优化之后大型还在,单击右侧工具栏中的PolyF[显示线框]按钮,将线框显示关闭。用Standard[标准]笔刷将眉弓雕刻出来,用Dam- Standard[边缘雕刻]笔刷将外眼角与颧骨之间的转折雕刻出来,用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将内眼角与鼻子的转折雕刻出来。将眼眶 的边缘雕刻出来,如图(中)所示。
03 旋转至偏侧视图,用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将颞窝的边缘雕刻出来,再用Clay[黏土]笔刷按住Alt键将颞窝向内雕刻。用Clay[黏土]笔刷将眼眶的厚度雕刻出来,如图(右)所示。
04 旋转至前视图,用Clay[黏土]笔刷将口轮匝肌雕刻圆润,加强口轮匝肌的肉感。用Standard笔刷按住Alt键,将口轮匝肌与颏隆突之间向内雕刻。转至偏侧视图,用Move笔刷将外眼角向后拖曳,如图(左)所示。
05 旋转至后视图,用Standard笔刷按住Alt键,将耳朵与头部之间的转折雕刻出来,如图(中)所示。
06 旋转至偏前视图,将胸锁乳突肌、喉结用Clay笔刷雕刻出来。用Standard笔刷按Alt键往内将胸锁乳突肌的边缘雕刻出来。注意胸锁乳突肌不要雕刻得太强烈,否则会很难看。后脑与脖子之间的转折用Move笔刷向后拖曳,如图(右)所示。
提示:胸锁乳突肌是从耳后的乳突开始长的。
07 旋转至后视图,用Clay笔刷将斜方肌雕刻出来,注意斜方肌是2块肌肉,所以脖子中间要凹下去一点。然后用Standard笔刷按住Alt键向内雕刻,将2块斜方肌之间的肌肉的空隙雕刻出来,如图(左)所示。
08 旋转至侧视图,用Standard笔刷将耳朵的外轮廓的形状雕刻出来。耳朵顶部最高的位置高不过上眼眶,底部低不过鼻底。使用Move笔刷对耳朵的位置进行调整,如图(右)所示。
09 根据“三庭”,重新调整脸部的比例。鼻子有点短,鼻底到下巴的距离也有点短。用Move笔刷将鼻子整体向上移动,将下颌支向前拖曳,如图(左)所示。
10 旋转至前视图,下巴比较窄,也没有肉感。用Clay笔刷将下巴雕刻得宽一点,如图(右)所示。
提示:颏隆突为三角形。
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