一、在资源编辑器中建立一个菜单资源
新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。
二、使用CMenu类对象
CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。
1、LoadMenu函数
功能:从应用程序的可执行文件中加载菜单资源
原型:BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);
其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。
2、GetSubMenu函数
功能:此函数用于得到子菜单的指针。
原型:CMenu* GetSubMenu(int nPos)const;
nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。
由于我们需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。
3、TrackPopupMenu函数
功能:在指定位置显示弹出菜单,并跟踪所选择的项
原型:BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect=NULL);
其中:
nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性
屏幕坐标属性:
TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中
TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐
TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐
鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):
TPM_LEFTBUTTON 连续按? 右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项
TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项
x,y均为屏幕坐标
lpRect 菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失
对话框右键菜单
void CListRightButtonMenuDlg::OnContextMenu(CWnd* , CPoint point)
{
CMenu menu; //定义下面要用到的cmenu对象
menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装载自定义的右键菜单
CMenu *pContextMenu=menu.GetSubMenu(0); //获取第一个弹出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单
pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y, AfxGetMainWnd()); //在指定位置显示弹出菜单
}
List 控件右键菜单
void CListRightButtonMenuDlg::OnNMRclickList1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
CMenu
menu;
//定义下面要用到的cmenu对象
menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装载自定义的右键菜单
CMenu
*pContextMenu=menu.GetSubMenu(0); //获取第一个弹出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单
CPoint point;//定义一个用于确定光标位置的位置
GetCursorPos(&point);//获取当前光标的位置,以便使得菜单可以跟随光标
pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,
AfxGetMainWnd()); //在指定位置显示弹出菜单
*pResult = 0;
}