1.先从byte 说起, byte 范围为 0~255 的整数,这个区间是在 int 范围中,所以 当byte 转为 int 时,则为小范围转大范围,隐式转换可以直接转换,反过来就是显式转换 需要Convert 下
byte a = ;
byte b = ;
//正整数+正整数 可以赋值给byte(正常理解应该是,整型转为byte型,特例)
byte c = + ;
// byte类型+整数 为 int类型
byte d = Convert.ToByte(a + );
// byte类型 + byte类型 为 int类型
byte e = Convert.ToByte(a + b);
//将int32转换为字节数组,防止数据丢失,如右图
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(258);
//此外Byte[] 与 String 转换
byte[] bts = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(bts);
2.对于bytes数组来说,其实也没啥太大的差别,记住一些常用的操作即可,比如,合并,截取,拼接
byte[] bts1 = new byte[];
bts1[] = ;
bts1[] = ; byte[] bts2 = new byte[];
bts2[] = ;
bts2[] = ;
bts2[] = ; //累加,值为 10,12,0,0,0,0,0,0,0,14,15,16,0,0,0
bts1 = bts1.Concat(bts2).ToArray(); //当一个byte[] 数组特别大的时候,想截取其中的有效值(比如长度1000,从600以后都是空值0)
bts1 = bts1.Skip().Take().ToArray(); //截取有效值后拼接
bts1 = bts1.Skip().Take().ToArray().Concat(bts2.Skip().Take().ToArray()).ToArray();
3. 实际项目中往往涉及到一些繁复的转换,诸如,byte[]、image、bitmap 、16进制之间的相互转换
#region 图片格式转byte[] public byte[] ImageToBytes(Image image)
{
ImageFormat format = image.RawFormat;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
//直接转会出现问题,中间用Bitmap包裹一层
Bitmap t = new Bitmap(image);
t.Save(ms, format);
return ms.ToArray();
}
}
#endregion #region byte[] 转图片
public Image convertImg(byte[] datas)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(datas);
Image img = Image.FromStream(ms, true);
//流用完要及时关闭
ms.Close();
return img;
}
#endregion #region bitmap 转byte数组
public static byte[] BitmapToBytes(Bitmap Bitmap)
{ MemoryStream mstream = new MemoryStream();
Bitmap.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
byte[] byData = new Byte[mstream.Length];
mstream.Position = ;
mstream.Read(byData, , byData.Length); mstream.Close();
return byData;
}
解析字符串时,比较简单,但是需要注意的是,如果是单纯的byte数组没问题,如果byte[] 中含有字符串,图片等,直接解析肯定是乱码,一定要先根据长度截取想对应部分后分别再去解析
//将byte数组 转换为string,中文字符时使用 UTF-8
string middataLen = Encoding.Default.GetString(bt1s, , bts1.Length);
//参数为byte[] bytes, int index, int count) 三个参数为解析指定长度的数组,只有bytes一个参数时为解析全部
string middataLen1 = Encoding.Default.GetString(bt1s);
现有一复杂字节数组,其中含有string、图片, 如果需将此字节数组存入本地txt文件中,常规方式肯定会出现乱码,实际上往往是先将数组转换为16进制,然后在写入到流文件中,需要的时候再去解析该文件,转成byte[] 数组再进行操作
#region byte[]数组转16进制文件 private static void WriteToTxt(byte[] bytContents,string strpath)
{
int length = bytContents.Length;
StringBuilder builder = new StringBuilder(length * );
foreach (byte value in bytContents)
{
builder.AppendFormat("{0:X} ", value);
}
System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(strpath, false, System.Text.Encoding.Default);
sw.Write(builder.ToString());
sw.Close();
} #endregion #region (16进制)文件 转byte[]
/// <summary>
/// </summary>
/// <param name="strFile">文件路径</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] Read(string strFile)
{
StreamReader sr = new StreamReader(strFile, Encoding.Default);
string strContent = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
string[] arry = strContent.Split(' ');
arry = arry.Skip().Take(arry.Length - ).ToArray();
List<byte> lstRet = new List<byte>();
foreach (string s in arry)
{
lstRet.Add(Convert.ToByte(s, ));
}
return lstRet.ToArray();
}
#endregion
以上是关于byte[] 的基本操作,基本满足常规要求,下面来说说TCP/IP接口,调用此接口,接收数据,然后解析。
//创建连接参数对象
private IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("127.0.00.1");
private IPEndPoint serverFullAddr;
private Socket sock; private void btn_conn_Click(object sender, EventArgs e)
{ btn_conn.Enabled = false;
serverIP = IPAddress.Parse(tbxIP.Text);
try
{
serverFullAddr = new IPEndPoint(serverIP, int.Parse(tbxPort.Text));//设置IP,端口
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//指定本地主机地址和端口号
sock.Connect(serverFullAddr);
//发送数据
//sock.Send(bytes);
//接收数据
byte[] conn_bts = new byte[];
int conn_Len = sock.Receive(conn_bts);
var conn_mess = Encoding.Default.GetString(conn_bts, , conn_Len);
//判断是否连接成功
//if(conn_mess)
//
//
sock.Close(); }
catch (Exception ee)
{
btn_conn.Enabled = true;
lab_err.Text = "连接服务器失败。。。请仔细检查服务器是否开启" + ee.Message;
} } //关闭连接
private void btn_close_Click(object sender, EventArgs e)
{
lab_err.Text = "";
sock.Close();
btn_conn.Enabled = true;
btn_Send.Enabled = false;
}
调用TCP/IP 接口的时候,使用Sock的Receive() 方法去接接收Stream流数据时,如果一次未接收完,第二次接收是从上次结束时的末尾开始接收
byte[] bytes1 = new byte[]; //byte[]数组一旦定义长度,如果接口总数据长度小于500,则bytes1中有效长度为Row,剩下的索引值为0
int row = sock.Receive(bytes1); //等价于 sock.Receive(bytes1, 500, 0); //当接口返回数据总长度大于500的时候,比如为800,再次使用Receive(),是从索引为500的位置开始接收
//如果想把余下800-500=300 一次性接收完,则为
byte[] bytes2 = new byte[-row];
int count = sock.Receive(bytes2); //有时候数据很长,一次或者两次无法接受完,这时需要写一个循环接收,两种思路
//①返回值长度累加==接口数据总长度。适用于复杂的字节,同时包含数字,汉字,图片等
//②写一个循环 do while , 根据返回值长度是否为0来判断,适用于简单的字节
对于第二种中情况,一边接收一边解析,然后累加解析结果,如果是第一种情况,就不能这样处理,必须保证 byte[] 的对应的数据(图片)是完整数据后,才可解析,当前如果是这种复杂的处理,前提是各部分对应的长度是已知,根据这些长度截取对应的索引部分,对号入座去执行解析,这样才更稳妥。