使用应用可以大幅减少构造函数与析构函数的调用次数,但是引用不可以滥用。
如下:
struct St {
int a;
};
St &func(){
St t;
return t;
}
在返回t以后,t会被销毁,但是它的引用还在外面被使用,这样的操作是不可预料的。
那么,我们返回一个指针如何?
struct St {
int a;
};
St*&
func(){
St *t=new St;
return t;
}
这样,从语法角度上来说没有问题,但是,在堆上分配的内存该有谁释放呢???
那么,再试试静态变量:
struct St {
int a;
};
St&
func(){
static St t;
return t;
}
这样会存在什么问题呢?
问题就是,某些调用下可能得不到正确的结果:
例如我们对此程序做一下修改:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using
namespace std;
struct St {
int a;
};
St&
func(){
static St t;
t.a=rand();
return t;
}
int
main(int argc,
char
*argv[])
{
St &t=func();
cout<<t.a<<endl;
func();
cout<<t.a<<endl;
}
输出的结果是:
41
18467
我们没有对t,使用赋值操作,但是t的值却变了。这是因为这里的t相当于一个全局变量,我们再次调用func()时,就会改变t的值。
那么看来只能返回值了:
struct St {
int a;
};
St func(){
St t;
t.a=rand();
return t;
}
但是这样并不好,会多次调用构造和析构函数。怎样做到效率高而且又正确呢?
struct St {
int a;
};
St func(){
return St{rand()};
}
编译器会我们省掉一些多余的构造函数与析构函数的调用。
什么时候该使用值传递?什么时候该使用引用传递?这主要取决于具体的需求。但是绝对不要返回一个局部变量的指针或引用,也不要返回一个局部静态变量的指针或引用。