日常场景:某活动抽奖,控制各等奖的出现概率
比如控制A(中奖率):20%;B(获得优惠券率):30%;C(谢谢参与率):50%
下面以封装好在main()函数里,上代码(记得导入相应的包):
public class Probability {
public static void main(String[] args) {/**
* 先来一个简单通用的解决方案
* 需求:生成A(一等奖):20%;B(二等奖):30%;C(不中奖):50%
*/
double num;
Map<String ,Integer> confirmMap = new HashMap<>();
int countA = 0;
int countB = 0;
int countC = 0;
for(int i = 0; i < 10000; i++){
num = Math.random() * 100;
if(num < 20){
countA++;
}else if(num >= 20 && num < 50){
countB++;
}else{
countC++;
}
}
confirmMap.put("A", countA);
confirmMap.put("B", countB);
confirmMap.put("C", countC);
int total = 0;
for(Map.Entry<String, Integer> cmap : confirmMap.entrySet()){
total += cmap.getValue();
}
System.out.println("总计:"+total);
NumberFormat nfmt = NumberFormat.getInstance();// 创建一个数值格式化对象
nfmt.setMinimumIntegerDigits(2);// 设置精确到小数点后2位
for(Map.Entry<String, Integer> omap : confirmMap.entrySet()){
System.out.print(omap.getKey()+":"+omap.getValue());
System.out.println("。。。占比为" + nfmt.format((double)omap.getValue()/total * 100) +"%");
}
} }
结果为:
========《无律》==========