我在对话框中放置了一个CStatic并在其中绘制了几个矩形,当窗口切换此对话框重新显露时,矩形不见了.于是我又在对话框的OnPaint函数中也添加了绘制矩形的代码.可是当程序运行此对话框重现时,只见CStatic控件中那几个矩形一闪就又不见了,好像是在画完矩形后CStatic控件又被重画了一次,把矩形给抹掉了.
请问怎样添加代码才能使重绘对话框之后CStatic控件中的矩形仍然存在?
先谢了 ^_^
9 个解决方案
#1
你要先得到CStatic的CDC指针pDCStatic,在pDCStatic中画就可以了。
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
//draw your rectangle
}
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
//draw your rectangle
}
#2
同意hawker的说法,
不过从你的意思来看,你已经画出了窗口,这说明你可能已经得到了上面的指针。
因此我有以下建议:
用UpdateWindow,或者(InvalidateRect())对其进行重画!
不过从你的意思来看,你已经画出了窗口,这说明你可能已经得到了上面的指针。
因此我有以下建议:
用UpdateWindow,或者(InvalidateRect())对其进行重画!
#3
不同意前两位的说法,不应该在CDialog::OnPaint中处理,你可以在一个从CStatic扩展而来的一个控件的OnPaint中处理。
#4
不敢保证上面两位说的是否能解决你的问题,用我的方法试试:在程序中处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,得到相应的DC,就可以画了。
LRESULT CMyDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(message==WM_CTLCOLORSTATIC)
{
HDC hdc;
HWND hWndStatic;
hWndStatic=(HWND)lParam;
hdc=(HDC)wParam;
//开始画吧
…………
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
LRESULT CMyDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(message==WM_CTLCOLORSTATIC)
{
HDC hdc;
HWND hWndStatic;
hWndStatic=(HWND)lParam;
hdc=(HDC)wParam;
//开始画吧
…………
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
#5
to sun2000 兄
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
另,各位大虾提供的解决方法我还没来得及试,不过先谢谢大家了,呵呵
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
另,各位大虾提供的解决方法我还没来得及试,不过先谢谢大家了,呵呵
#6
从CStatic类中派生一个类,在其OnPaint中绘制
#7
to lgx:
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
#8
太麻烦了,为了搞一个控件绘图还要派生一个类,累不累呀.我的方法两句话:
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
//draw your rectangle
}
绝对ok!
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
//draw your rectangle
}
绝对ok!
#9
:))
#1
你要先得到CStatic的CDC指针pDCStatic,在pDCStatic中画就可以了。
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
//draw your rectangle
}
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
//draw your rectangle
}
#2
同意hawker的说法,
不过从你的意思来看,你已经画出了窗口,这说明你可能已经得到了上面的指针。
因此我有以下建议:
用UpdateWindow,或者(InvalidateRect())对其进行重画!
不过从你的意思来看,你已经画出了窗口,这说明你可能已经得到了上面的指针。
因此我有以下建议:
用UpdateWindow,或者(InvalidateRect())对其进行重画!
#3
不同意前两位的说法,不应该在CDialog::OnPaint中处理,你可以在一个从CStatic扩展而来的一个控件的OnPaint中处理。
#4
不敢保证上面两位说的是否能解决你的问题,用我的方法试试:在程序中处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,得到相应的DC,就可以画了。
LRESULT CMyDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(message==WM_CTLCOLORSTATIC)
{
HDC hdc;
HWND hWndStatic;
hWndStatic=(HWND)lParam;
hdc=(HDC)wParam;
//开始画吧
…………
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
LRESULT CMyDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(message==WM_CTLCOLORSTATIC)
{
HDC hdc;
HWND hWndStatic;
hWndStatic=(HWND)lParam;
hdc=(HDC)wParam;
//开始画吧
…………
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
#5
to sun2000 兄
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
另,各位大虾提供的解决方法我还没来得及试,不过先谢谢大家了,呵呵
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
另,各位大虾提供的解决方法我还没来得及试,不过先谢谢大家了,呵呵
#6
从CStatic类中派生一个类,在其OnPaint中绘制
#7
to lgx:
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
我已经生成了该静态文本控件的支持类,但ClassWizard中该静态文本控件的Massage Map中只有点击消息,没有WM_PAINT消息,是不是该手工添加消息映像宏及消息处理函数呢?
#8
太麻烦了,为了搞一个控件绘图还要派生一个类,累不累呀.我的方法两句话:
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
//draw your rectangle
}
绝对ok!
OnPaint()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_YOUR_STATIC);
CDC *pDCStatic=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
//draw your rectangle
}
绝对ok!
#9
:))