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这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。
以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。
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string to CString
CString.format("%s",string.c_str());
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CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
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string to char *
char *p=string.c_str();
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char * to string
string str(char*);
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CString to char *
strcpy(char,CString,sizeof(char));
char * to CString
CString.format("%s",char*);
*CString的format方法是非常好用的。**string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char 转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。
以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T(“%s”)
补充:
CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。
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string to CString
CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了
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CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
//GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。
string = CStringA
string = CStringA.GetBuffer(); -
string to char *
char *p=string.c_str();
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char * to string
string str(char*);
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CString to char *
CString str1 ="123";
char *t1 =str1.GetBuffer(str1.GetLength());
str1.ReleaseBuffer(); -
char * to CString
CStringA = char * 就可以了