iOS的Bundle资源束制作

时间:2022-10-03 14:28:33

在静态库的制作中,很多时候我们的静态库也是带着文件,图片和多媒体资源的。

若只是直接加入到项目中也是可以,但是,考虑到方便管理(方便插件使用者的管理),我们希望把插件的资源文件打成一个包来管理。

当然有人也会说,那我直接在项目中新建一个group来管理也是一样的容易。

此刻,我只能很装逼的说一句:这样,显得专业点么~。

你看three20啊,银联啊等等。整体项目目录相对看起来简约点。

bundle的制作。

1.新建一个文件夹,然后将文件夹命名修改你要的文件夹名,并且加上后缀:xxx.bundle。

然后你就会看到文件夹变成了一个我们常见的bundle样式的文件夹。

2.加入文件资源,此时为了方便管理,我们最好现在里面新建3种资源的文件夹

    iOS的Bundle资源束制作

当然了,不创建也没关系,但是这个images文件夹最好创建,因为,我们会把所有的图片资源放在这里来方便管理。

然后添加点图片到images中。

3.把bundle文件加入到项目中

  iOS的Bundle资源束制作

4.读取和使用文件。

 UILabel *la = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
la.text = @"老王";
NSString *image_url = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images/android.png"];
la.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:image_url]];

此时,因为以前我们获取UIImage对象大部分都是直接使用的api为:

[UIImage imageNamed:@"android.png"]

方法其实也是通过相对路径给我们找到了图片资源。

但是在我们自己制作的bundle文件夹的图片资源则不能使用该方法来找到了。

我们每次指定图片需要传入一个很长的地址,觉得比较麻烦。但是我们会发现,图片都是在xxx.bundle/images下面。

那么我们也可以使用宏或是类别来定义一个方法来简单到和[UIImage imageNamed:@"android.png"]一样。只需一个文件名就行了。

宏的表现可以参考three20下的

TTIMAGE(@"bundle://Three20.bundle/images/backIcon.png")

返回的就是一个image对象。

three20框架中其实是使用了scheme的思想,bundle://和document;//来加载不同文件夹下的资源。

加载自定义bundle文件夹下的图片最后就是根据

先获取应用的绝对路径

 mainbundle_path = [NSBundlemainBundle] resourcePath] ;

然后截取了bundle://后面的path 和mainbundle_path组装成最后的地址。

对于我们,简单的实现可以直接使用类别

  -(UIImage*) imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)name {
NSString *main_images_dir_path = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images"];
// NSAssert(main_images_dir_path, @"main_images_dir_path is null");
NSString *image_path = [main_images_dir_path stringByAppendingPathComponent:name];
return [UIImage imageWithContentsOfFile:image_path];
}

创建一个UIImage的类别,添加这个扩展的方法。