一、策略模式(strategy)
【策略接口】
/***
* "策略"接口
*/
package cn.sxt.strategy; public interface Strategy {
public double getPrice(double standrdPrice);//传进去一个原价,根据策略返回一个不同的价格 }
【策略管理类】
/***
* 管理算法的类。负责和策略类交互。这样算法可以独立于客户端。可以通过构造器注入或set方法或在配置文件注入
*/
package cn.sxt.strategy; public class Context {
private Strategy strategy;//当前采用的算法对象 public Context(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
} public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
} public void printPrince(double d) {//传进一个价格
System.out.println("我们应该报价:"+strategy.getPrice(d));
} }
【顾客类】
/**
* "客户类"和4个不同的客户类及4个算法族
*/
package cn.sxt.strategy; public abstract class Customer implements Strategy { } class NewCustomerFewGoods extends Customer{//新客户小批量 public double getPrice(double standrdPrice) {
System.out.println("普通客户小批量:不打折");
return standrdPrice;
}
} class NewCustomerManyGoods extends Customer{//新客户大批量 public double getPrice(double standrdPrice) {
System.out.println("普通客户大批量:打9折");
return standrdPrice*0.9;
}
} class OldCustomerFewGoods extends Customer{//老客户小批量 public double getPrice(double standrdPrice) {
System.out.println("老客户小批量:打8.5折");
return standrdPrice*0.85;
}
} class OldCustomerManyGoods extends Customer{//老客户大批量 public double getPrice(double standrdPrice) {
System.out.println("老客户大批量:打8折");
return standrdPrice*0.8;
}
}
【客户端类】
/**客户类
*
*/
package cn.sxt.strategy; public class CLient {
public static void main(String[] args) {
Strategy s1=new OldCustomerManyGoods();
Context ctxContext=new Context(s1);
ctxContext.printPrince(998);
} }
二、模板方法模式(template method)
【模板类】
/***模板:本质是多态
* 银行办业务的一般流程: 取号,办具体业务(不同),评分
*/
package cn.sxt.template; public abstract class BankTemplate {
public void takeNumber() {
System.out.println("第1步:取号机去取号;");
}
public abstract void transact();//办理具体业务,抽象方法 public void evaluate() {
System.out.println("第3步:给柜台人员打分.");
} //流程模板
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();
this.evaluate(); } }
【客户】
/***
* 客户端
*/
package cn.sxt.template; public class Client {
public static void main(String[] args) {
BankTemplate btm=new DrawMoney();
btm.process(); //采用匿名内部类,定义存钱
BankTemplate btm2=new BankTemplate() {
@Override
public void transact() {
System.out.println("第2步:存款;");
}
};
btm2.process(); }
} //具体业务之一:取款
class DrawMoney extends BankTemplate{
public void transact() {//重写业务方法
System.out.println("第2步:取款;"); }
}