GraphLab是一个面向大规模机器学习/图计算的分布式内存计算框架,由CMU在2009年开始的一个C++项目,这里的内容是基于论文
Low, Yucheng, et al. "Distributed GraphLab: A Framework for Machine Learning in the Cloud" Proceedings of the VLDB Endowment 5.8 (2012)[ppt]
后续会介绍GraphLab加强版PowerGraph (v. 2.2)的内容,并介绍其在Spark平台上的克隆GraphX。
Graph计算的背景
- Graph可以刻画的范围是很广的,用户和商品之间的关系是一个典型的二部图,pagerank的random walk也是一张图
- Graph database(Neo4j,Titan,flockdb)是用于图数据的存储检索,而涉及到复杂的Graph Processing,就适合用graphlab做。
Graph计算的特点
- Dependency Graph:MapReduce对于大的data并行任务(Feature Extraction/Cross Validation)是适用的,但data并行系统很难刻画data之间的依赖关系,而这一点在机器学习(Gibbs Sampling,变分法,PageRank,CoEM,Collaborative Filtering等)中非常重要。
- Local Updates:在Graph并行系统中,一个结点的值只受相邻结点的影响,因此可以根据局部值就可以做更新。而在data并行系统中是没有Local Updates的概念的,local信息可以加快计算,不同local之间可以做并行。
- Iterative Computation:和普通Map-reduce任务不同,图计算天然涉及到迭代计算。更新结点a的时候,对其所有邻居(包括邻居结点b)map,再reduce所有邻居的结果,用得到的值来update结点a的值。然后就可以用结点a的最新值去更新他的结点b了。
GraphLab框架
- Graph Based Data Representation:GraphLab将图切成若干子图分布式存储,其中ghost vertex是子图之间的边界点,其上存储了邻接结构以及remote数据的副本,子图之间也是有通信的,因此disk数据共享做备份很困难。
- Update Functions:采用的是Asynchronously Dynamic Update,这种动态计算的主要思想是根据vertex的priority更新,每台机器上都有一个优先队列,每次迭代中如果当前vertex变化量不大的话就不再将该点的scope(一步可达的点)入队了,ghost顶点不需要入队。改进空间:可以用排队论优化。
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Data consistency:需要保证Race-Free Code,如果计算overlap发生抢跑,就会产生一致性问题。GraphLab在data consistency这方面是最灵活的框架。Edge consistency的思想是one vertex apart的Update Functions才可以并行,而Overlapping regions是只读的。
此外还可以定制Full consistency(Stronger)和Vertex consistency(Weaker)这两种一致性级别。
Distributed Consistency问题有两种解决办法
1) 图着色(算法复杂,并且可能有些颜色的patirion比较小影响效率)
2) Distributed Locking with pipelining(高效,Latency Hiding) - Fault tolerance:GraphLab在这方面做的还不是很好,主要是Chandy-Lamport的asynchronous snapshotting algorithm。