最近遇到了android 在慢网络下面请求服务器报
java.net.SocketException: recvfrom failed: ECONNRESET (Connection reset by peer)
java.net.SocketTimeoutException: failed to connect to mobile2.itanzi.com/120.27.142.146 (port ) after 15000ms
java.net.SocketTimeoutException: timeout
java.net.UnknownHostException: Unable to resolve host "mobile2.itanzi.com": No address associated with hostname
而ios 不存在这个问题,一直没有搞懂什么原因,总以为是android 的原因
netstat -an |grep 'ESTABLISHED' |grep 'tcp' |wc -l
一个 tcp_tw_recycle ,为了支持高并发,开启了这个,也就是tcp请求回收,如果开了这个,那在默认60s内同一个ip包过来是会被回收的,而游戏网络很多都是经过多层代理网络的,代理网络过来的数据包的时间肯定是小于这个请求时间的,那么服务器就会认为他是无效的连接,就会拒绝连接,所以才会出现TCP包重传,基于实践是检查理论的唯一标准,那就试着改吧
vim /etc/sysctl.conf
net.ipv4.tcp_tw_reuse =
net.ipv4.tcp_tw_recycle =
网上查了一下:
tcp_tw_reuse、tcp_tw_recycle 使用场景及注意事项
linux TIME_WAIT 相关参数:
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 0 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 0 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 60 表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间(可改为30,一般来说FIN-WAIT-2的连接也极少)
注意:
- 不像Windows 可以修改注册表修改2MSL 的值,linux 是没有办法修改MSL的,tcp_fin_timeout 不是2MSL 而是Fin-WAIT-2状态.
- tcp_tw_reuse 和SO_REUSEADDR 是两个完全不同的东西
1. tw_reuse,tw_recycle 必须在客户端和服务端timestamps 开启时才管用(默认打开)
2. tw_reuse 只对客户端起作用,开启后客户端在1s内回收
3. tw_recycle 对客户端和服务器同时起作用,开启后在 3.5*RTO 内回收,RTO 200ms~ 120s 具体时间视网络状况。
内网状况比tw_reuse 稍快,公网尤其移动网络大多要比tw_reuse 慢,优点就是能够回收服务端的TIME_WAIT数量
对于客户端
1. 作为客户端因为有端口65535问题,TIME_OUT过多直接影响处理能力,打开tw_reuse 即可解决,不建议同时打开tw_recycle,帮助不大。
2. tw_reuse 帮助客户端1s完成连接回收,基本可实现单机6w/s请求,需要再高就增加IP数量吧。
3. 如果内网压测场景,且客户端不需要接收连接,同时tw_recycle 会有一点点好处。
4. 业务上也可以设计由服务端主动关闭连接
对于服务端
1. 打开tw_reuse无效
2. 线上环境 tw_recycle 不要打开
服务器处于NAT 负载后,或者客户端处于NAT后(这是一定的事情,基本公司家庭网络都走NAT);
公网服务打开就可能造成部分连接失败,内网的话到时可以视情况打开;
像我所在公司对外服务都放在负载后面,负载会把timestamp 都给清空,好吧,就算你打开也不起作用。
3. 服务器TIME_WAIT 高怎么办
不像客户端有端口限制,处理大量TIME_WAIT Linux已经优化很好了,每个处于TIME_WAIT 状态下连接内存消耗很少,
而且也能通过tcp_max_tw_buckets = 262144 配置最大上限,现代机器一般也不缺这点内存。
下面像我们一台每秒峰值1w请求的http 短连接服务,长期处于tw_buckets 溢出状态,
tw_socket_TCP 占用70M, 因为业务简单服务占用CPU 200% 运行很稳定。