相同点:
他们都是CGRect类型,且拥有属性origin(x, y), size(weight, height)
不同点:
bounds是你画的视图的边界,和父视图没有半毛钱关系
frames则一定是相对于父视图而言的
在通常情况下他们是相似的,但是特殊情况,比如旋转的时候,他们就不一样了
广说太抽象了
还是用实际图形来表达一下吧
旋转以后
这下明白了吧
(再看不懂不要说你太。。。)
相同点:
他们都是CGRect类型,且拥有属性origin(x, y), size(weight, height)
不同点:
bounds是你画的视图的边界,和父视图没有半毛钱关系
frames则一定是相对于父视图而言的
在通常情况下他们是相似的,但是特殊情况,比如旋转的时候,他们就不一样了
广说太抽象了
还是用实际图形来表达一下吧
旋转以后
这下明白了吧
(再看不懂不要说你太。。。)