今天我们来讲一下Android四大组件中的activity的生命周期,
首先我们可以看一张activity的生命周期的图解看一下
关于Activity的生命周期,有以下几个要注意的点:
1.最开始进入activity,会调用onCreate方法,然后调用onStart方法,然后调用onResume方法,activity进入运行阶段
2.当当前的activity进入手机锁屏或者被另一个activity覆盖时,会调用activity的onPause方法,暂停当前activity的运行
3.当activity从锁屏或者被覆盖状态回到前台,activity会调用onResume方法重新进入运行状态
4.用户按Home键或者当前activity转到新的activity的时候,系统会调用onPause方法,然后调用onStop方法使得activity进入停滞状态
5.用户退回当前的activity时,系统会调用activity的onReStart方法,然后调用onStart方法,然后调用onResume方法
6.当activity处于锁屏或者后台状态,系统内存不足,会杀死activity,然后用户退回当前activity;再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法
7.当用户退出activity的时候,系统会调用activity的onPause方法、然后调用onStop方法,最后调用ondestroy方法
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button; public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int param = 1; //Activity创建时被调用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called."); setContentView(R.layout.lifecycle); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
} //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
} //Activity从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
} //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
} //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/ //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
} //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
} //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
} /**
* Activity被系统杀死时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
* 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
* 在onPause之前被调用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
} /**
* Activity被系统杀死后再重建时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}