1. label的mouseChildren属性为true,但label本身是不需要监听textfield的任何事件的,
个人猜测是为了给TextInput, TextArea用的,因为后两者需要监听textfield的事件。
所以,我觉得最好的处理方式还是lable的mouseChildren属性设置为false,在TextInput中再设置mouseChildren为true
2.DragMangager中找出drop对象的方式比较巧妙,通过value.hasEventListener(DragEvent.DRAG_DROP)带判断是否是合适的对象!
这个很值得借鉴。当项目中还有一个需求时,当拖动某个display时,还需要目标target闪烁以告知用户往哪儿脱。
目前的DragManager似乎还无法很好的解决这个需求,如果需要处理的话,需要写在
_dragInitiator.dispatchEvent(new DragEvent(DragEvent.DRAG_START, dragInitiator, data));
中,但这又会才生耦合。这个问题还需要好好考虑。
还有一点是,drag是在display是在mouseDown事件中触发的,如果盖在mouseMove中是不是更好?
即是,在mouseDown事件中注册stage的mouseMove的监听,如果有移动,则startDrag,当然了,这里还需要要给标识,标识是否已经start。不知道这样是否更好!
就目前的实现来说,每次mouseDown都触发DragEvent.DRAG_START事件,我觉得有些浪费。
当然,这个触发也仅仅针对是可拖动的对象,如果不是可拖动的对象,mouseDown就不会调用DragManager的doDrag方法,理论上也不会浪费很多。
3.TipManager是监听stage上的tip事件来触发的,这也是一个比较好的思路!
4.RenderManager中在invalidate在一个标识,而不是每次调用都addEventListener来判断是不是会更高效?
5.对于子对象的event似乎处理的不够好。以TextInput为例,捕获到textfield的Input事件时,又重新抛出这个事件。
如果用户在使用的过程中,监听了TextInput的事件,那么事件响应代码会被执行两次,一个是textfield抛出的,还有一次是TextInput抛出的。
所以个人绝对在TextInput内部,捕获到textfield事件后,应该调用事件的stopImmediatePropagation方法。然后再抛出。
6.查看2.3和2.5版本的list,list的item只能是runtime和box这两种,如果list的内容是单单某个组件就会报错,一定要把组件转换成box。
2.3版本的list解析在view中有特殊处理,
if (comp is List && node.@name == "render") {
if (node.name() == "Box") {
2.5版本中,list内容又有处理,
cell = _itemRender is XML ? View.createComp(_itemRender) as Box : new _itemRender();
var cell:Box = getChildByName("item" + i) as Box;
不知道为什么非要这样设计。
7.View的XML解析和runtime概念真的超赞!!!
不知道是不是借鉴了bit101的MinimalComps的MinimalConfigurator,而mornui中的var和minimalComps中的idMap也有异曲同工之妙。
但minimalComps中的prop赋值时,有一个specialProps,这里面的属性赋值时机是在其他prop之后,这个没懂。mornui中也不存在有优先级的prop。
MinimalComps的源码很早前就看到,印象最深的是它的延迟渲染的理念,却没想到MinimalConfigurator也是很值得参考的东东。惭愧。
8.配合MornBuilder使用,真的超级方便!再赞一个!
2014.04.09补充
9.自定义morn组件时,会编写该组件的xml的信息,每个属性有一个默认值。当编辑器发布页面的时候,如果编辑器中属性值和默认值相同,则发布出来的页面不带该属性,否则会带有该属性修改后的值。
这样也减少了一些不必要的运算!做到这点很细心!
2014.04.11
关于drag比较好的一种实现:
监听targer的mouse_over事件,如果e.buttondown为true,则调用dragManger的dodrag方法