3.1 系统架构
ZooKeeper集群是由多台机器组成的,每台机器都充当了特定的角色,各种角色在协作过程中履行自己的任务,从而对外提供稳定、可靠的服务。
由上图可知,ZooKeeper集群由多台机器组成(这不废话吗),客户端的请求有可能被分配给任何一台机器来处理。考虑下面一个场景:客户端A问机器1,现在几点了,机器1回答下午两点半;与此同时,客户端B问机器2,现在几点了,机器2说,凌晨三点。两个客户端一交流,发现路唇不对马嘴,整个世界就乱了。可见,ZooKeeper集群时刻需要保持内部统一,无论客户端连接哪台机器,给出的响应应该保持一致。
为了保证数据的一致性,ZooKeeper对机器进行了角色划分:
在每台机器数据保持一致的情况下,ZooKeeper集群自然可以保证,对于每次查询都返回同样的结果。但是,如果客户端发起增、删、改这类会引起数据变动的请求呢?多台机器自说自话,你让往东,他让往西,你要打狗,他要撵鸡,听谁的?
正所谓,家有千口,主事一人。不管有多少台机器,只能有一台机器充当Leader的角色,只有Leader才有权力发起更改数据的操作,Follower如果接收到了更改数据的请求,需要转交给Leader来处理。
Leader接受到一个更改数据的请求后,会广播消息:
每个Follower请注意!现在颁布001号命令,对某个节点执行某项操作。收到请回答!
Follower按照Leader的要求执行完任务之后会,会发送一条消息:
老大老大,任务执行完毕!
一旦Leader收到了半数以上的Follower的确认消息,就判定该操作已生效,会再发一条广播:
每个Follower请注意!001号命令已生效!
以上只是简单描述了Leader与Follower的一种交互场景,其实还有很多问题需要解决,比如:
这个Leader是怎么来选?
Leader发出的消息怎么保证顺序?
Leader崩溃会怎么恢复?
……
3.2 Zab协议
ZooKeeper服务的内部通信基于Zab(ZooKeeper Atomic Broadcast)协议,Zab是在Paxos算法基础上扩展改造而来的。
Zab协议有两种模式,分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。
当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 Leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了Leader和Server具有相同的系统状态。
选举出Leader节点后Zab进入原子广播阶段,这时Leader为和自己同步的每个节点Follower创建一个操作序列,一个时期一个Follower只能和一个Leader保持同步,Leader节点与Follower节点使用心跳检测来感知对方的存在。当Leader节点在超时时间内收到来自Follower的心跳检测,那么Follower节点会一直与该节点保持连接,若超时时间内Leader没有接收到来自过半Follower节点的心跳检测或TCP连接断开,那Leader会结束当前周期的领导,切换到Looking状态,所有Follower节点也会放弃该Leader节点切换到Looking状态,然后开始新一轮选举。
每个Server在工作过程中有四种状态:
l LOOKING:当前Server不知道Leader是谁,正在搜寻
l LEADING:当前Server即为选举出来的Leader
l FOLLOWING:Leader已经选举出来,当前Server与之同步
l OBSERVING:Observer的行为在大多数情况下与Follower完全一致,但是他们不参加选举和投票,而仅仅接受(observing)选举和投票的结果。
3.2.1 选举流程
当Leader崩溃或者Leader失去大多数的Follower,这时候ZooKeeper进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的Leader,让所有的 Server都恢复到一个正确的状态。ZooKeeper的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。
fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为Leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和 zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。
用文字描述就是:
(1)全天下我最牛,在我没有发现比我牛的推荐人的情况下,我就一直推举我当Leader。第一次投票那必须推举我自己当Leader。
(2)每当我接收到其它的被推举者,我都要回馈一个信息,表明我还是不是推举我自己。如果被推举者没我大,我就一直推举我当Leader,是我是我还是我!
(3)我有一个票箱,和我属于同一轮的投票情况都在这个票箱里面。一人一票 重复的或者过期的票,我都不接受。
(4)一旦我不再推举我自己了(这时我发现别人推举的人比我推荐的更牛),我就把我的票箱清空,重新发起一轮投票(这时我的票箱一定有两票了,都是选的我认为最牛的人)。
(5)一旦我发现收到的推举信息中投票轮要高于我的投票轮,我也要清空我的票箱。并且还是投当初我觉得最牛的那个人(除非当前的人比我最初的推荐牛,我就顺带更新我的推荐)。
(6)不断的重复上面的过程,不断的告诉别人“我的投票是第几轮”、“我推举的人是谁”。直到我的票箱中“我推举的最牛的人”收到了不少于 N /2 + 1的推举投票。
(7)这时我就可以决定我是Follower还是Leader了(如果至始至终都是我最牛,那我就是Leader,其它情况就是Follower)。并且不论随后收到谁的投票,都向它直接反馈“我的结果”。
其流程图如下所示:
3.2.2 同步流程
选完Leader以后,ZooKeeper就进入状态同步过程。
1、Leader等待Server连接;
2、Follower连接Leader,将最大的Zxid发送给Leader;
3、Leader根据Follower的Zxid确定同步点;
4、完成同步后通知Follower 已经成为uptodate状态;
5、Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。
流程图如下所示:
3.2.3 Leader工作流程
Leader主要有三个功能:
1、恢复数据;
2、维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;
3、Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
l PING消息是指Learner的心跳信息;
l REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;
l ACK消息是 Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;
l REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
Leader的工作流程简图如下所示:
3.2.4 Follower工作流程
Follower主要有四个功能:
1、向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
2、接收Leader消息并进行处理;
3、接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
4、返回Client结果。
Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
l PING消息: 心跳消息;
l PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
l COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
l UPTODATE消息:表明同步完成;
l REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
l SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。
Follower的工作流程简图如下所示:
对于Observer的流程不再叙述,Observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不会参加Leader发起的投票。
3.2.5 两段式提交
ZooKeeper集群是通过“两段提交协议”(a two-phase commit)来发起意向提议。
第一阶段:Leader给所有的Follower发送一个PROPOSAL消息,一个Follower接收到这次PROPOSAL消息,写到磁盘,发送给Leader一个ACK消息,告知已经收到。
第二阶段:当Leader收到法定人数(quorum)的Follower的ACK时候,发送commit消息执行。
为了保证事务的顺序一致性,ZooKeeper采用了递增的事务id号(Zxid)来标识事务。所有的提议(Proposal)都在被提出的时候加上 了Zxid。实现中Zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识Leader关系是否改变,每次一个Leader被选出来,它都会有一个 新的epoch,标识当前属于那个Leader的统治时期。低32位用于递增计数。
Zab协议保证:
(1)如果Leader以T1和T2的顺序广播,那么所有的Server必须先执行T1,再执行T2。
(2)如果任意一个Server以T1、T2的顺序commit执行,其他所有的Server也必须以T1、T2的顺序执行。
“两段提交协议”最大的问题是如果Leader发送了PROPOSAL消息后crash或暂时失去连接,会导致整个集群处在一种不确定的状态(Follower不知道该放弃这次提交还是执行提交)。ZooKeeper这时会选出新的Leader,请求处理也会移到新的Leader上,不同的Leader由不同的epoch标识。切换Leader时,需要解决下面两个问题:
(1)Never forget delivered messages
Leader在COMMIT投递到任何一台Follower之前crash,只有它自己commit了。新Leader必须保证这个事务也必须commit。
(2)Let go of messages that are skipped
Leader产生某个proposal,但是在crash之前,没有Follower看到这个proposal。该server恢复时,必须丢弃这个proposal。
3.3 Paxos算法
Paxos是一个基于消息传递的一致性算法,Leslie Lamport在1990年提出,近几年被广泛应用于分布式计算中,Google的Chubby,Apache的ZooKeeper都是基于它的理论来实现的,Paxos还被认为是到目前为止唯一的分布式一致性算法,其它的算法都是Paxos的改进或简化。有个问题要提一下,Paxos有一个前提:没有拜占庭将军问题。就是说Paxos只有在一个可信的计算环境中才能成立,这个环境是不会被入侵所破坏的。
Paxos描述了这样一个场景,有一个叫做Paxos的小岛(Island)上面住了一批居民,岛上面所有的事情由一些特殊的人决定,他们叫做*(Senator)。*的总数(Senator Count)是确定的,不能更改。岛上每次环境事务的变更都需要通过一个提议(Proposal),每个提议都有一个编号(PID),这个编号是一直增长的,不能倒退。每个提议都需要超过半数((Senator Count)/2 +1)的*同意才能生效。每个*只会同意大于当前编号的提议,包括已生效的和未生效的。如果*收到小于等于当前编号的提议,他会拒绝,并告知对方:你的提议已经有人提过了。这里的当前编号是每个*在自己记事本上面记录的编号,他不断更新这个编号。整个议会不能保证所有*记事本上的编号总是相同的。现在议会有一个目标:保证所有的*对于提议都能达成一致的看法。
好,现在议会开始运作,所有*一开始记事本上面记录的编号都是0。有一个*发了一个提议:将电费设定为1元/度。他首先看了一下记事本,嗯,当前提议编号是0,那么我的这个提议的编号就是1,于是他给所有*发消息:1号提议,设定电费1元/度。其他*收到消息以后查了一下记事本,哦,当前提议编号是0,这个提议可接受,于是他记录下这个提议并回复:我接受你的1号提议,同时他在记事本上记录:当前提议编号为1。发起提议的*收到了超过半数的回复,立即给所有人发通知:1号提议生效!收到的*会修改他的记事本,将1好提议由记录改成正式的法令,当有人问他电费为多少时,他会查看法令并告诉对方:1元/度。
现在看冲突的解决:假设总共有三个*S1-S3,S1和S2同时发起了一个提议:1号提议,设定电费。S1想设为1元/度, S2想设为2元/度。结果S3先收到了S1的提议,于是他做了和前面同样的操作。紧接着他又收到了S2的提议,结果他一查记事本,咦,这个提议的编号小于等于我的当前编号1,于是他拒绝了这个提议:对不起,这个提议先前提过了。于是S2的提议被拒绝,S1正式发布了提议:1号提议生效。S2向S1或者S3打听并更新了1号法令的内容,然后他可以选择继续发起2号提议。
Paxos的精华就这么多内容。现在让我们来对号入座,看看在ZooKeeper Server里面Paxos是如何得以贯彻实施的。
l 小岛(Island)—— ZooKeeper Server Cluster
l *(Senator)—— ZooKeeper Server
l 提议(Proposal)——ZNode Change(Create/Delete/SetData…)
l 提议编号(PID)——Zxid(ZooKeeper Transaction Id)
l 正式法令——所有ZNode及其数据
貌似关键的概念都能一一对应上,但是等一下,Paxos岛上的*应该是人人平等的吧,而ZooKeeper Server好像有一个Leader的概念。没错,其实Leader的概念也应该属于Paxos范畴的。如果*人人平等,在某种情况下会由于提议的冲突而产生一个“活锁”(所谓活锁我的理解是大家都没有死,都在动,但是一直解决不了冲突问题)。Paxos的作者Lamport在他的文章”The Part-Time Parliament“中阐述了这个问题并给出了解决方案——在所有*中设立一个总统,只有总统有权发出提议,如果*有自己的提议,必须发给总统并由总统来提出。好,我们又多了一个角色:总统。
l 总统——ZooKeeper Server Leader
现在我们假设总统已经选好了,下面看看ZooKeeper Server是怎么实施的。
情况一:
屁民甲(Client)到某个*(ZooKeeper Server)那里询问(Get)某条法令的情况(Znode的数据),*毫不犹豫的拿出他的记事本(local storage),查阅法令并告诉他结果,同时声明:我的数据不一定是最新的。你想要最新的数据?没问题,等着,等我找总统Sync一下再告诉你。
情况二:
屁民乙(Client)到某个*(ZooKeeper Server)那里要求*归还欠他的一万元钱,*让他在办公室等着,自己将问题反映给了总统,总统询问所有*的意见,多数*表示欠屁民的钱一定要还,于是总统发表声明,从国库中拿出一万元还债,国库总资产由100万变成99万。屁民乙拿到钱回去了(Client函数返回)。
情况三:
总统突然挂了,*接二连三的发现联系不上总统,于是各自发表声明,推选新的总统,总统大选期间*停业,拒绝屁民的请求。
当然还有很多其他的情况,但这些情况总是能在Paxos的算法中找到原型并加以解决。这也正是我们认为Paxos是ZooKeeper的灵魂的原因。当然ZooKeeper Server还有很多属于自己特性的东西:Session, Watcher,Version等等等等,需要我们花更多的时间去研究和学习。
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