OpenGL 学习

时间:2021-10-03 10:14:17

一、红宝书学习资料汇集

第八版的图书源码 源代码: http://opengl-redbook.com/Code/oglpg-8th-edition.zip

第九版的图书源码 http://www.opengl-redbook.com/

官网的参考源码:

Code Resources

Code samples for the OpenGL v1.1 Programming Guide (Redbook)

二、opengl红宝书第八版第一个例子的配置

1. 下载红宝书第八版的资源。连接在第一部分。

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2. 打开vs2012,新建一个空的win32控制台项目。然后配置包含目录、库目录;

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3. 在源文件中添加主函数CPP文件,并在文件中加入下面的源码。

//triangles.cpp
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h" //0 -> Triangles
//1 -> NumVAOs
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; enum Attrib_IDs { vPosition = };
//VAOs: vertex array object
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = ;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void){
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);//VAOs: input & output var
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, , GL_FLOAT,
GL_FALSE, , BUFFER_OFFSET());
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , NumVertices); glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(, );
// const char * v = (const char *)glGetString(GL_VERSION);
glutInitContextVersion(, );
// glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[]);
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ...exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

triangle.cpp 主函数

4. 从源代码的lib文件夹中将LoadShaders.cpp拷贝过来,添加到项目的源文件夹下。

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5. 此时如果直接运行将会出现白色的三角形,并未着色,同时在命令行窗口中提示为找到“triganles.vert”。

需要在triangles项目文件夹下,需要添加这个文件,以及用到的.frag文件。

方法是在项目文件夹下,新建2个txt文档,并分别添加下面的代码,然后更改文件名分别为triganles.vert、triangles.frag

triangles.vert

#version  core
layout(location = ) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

#version  core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

6. 重新编译,报错说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它

点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它 libcmtd.lib 。

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7. 最后编译运行,出现蓝色三角形。

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参考文章

fanzhang1990关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境