在ssh项目中,是有明确分工的,spring的作用就相当于将struts和hibernate连接起来,是将两个没有关系的框架的特性,方法,action都放在spring的配置文件中使他们建立关系。取他门各自所长。而这些做法他们自己不知道,他们是听命于spring调度的,他的的任务只是做好自己的事情。
这样做的好处就是任务结构分明,struts只管理显示与做什么,hibernate只关心怎么做,而spring就相当于领导,所以一切的类都要交给spring的工厂创建,这是一种良好的开发模式,体现了一种编程思想,最大的好处就是结构分明,便于维护,一旦项目出现问题,只修改spring文件,而不在你复杂的程序中去发现是谁在调用谁。
简而言之,ssh框架总体是为了解耦合使用的,struts管理表示层,spring管理业务逻辑层,hibernate管理持久化层,3个框架互相不关联,spring调用hibernate、struts调用spring来做方法调用,好处在于spring面向接口的设计,只要你的接口不变,impl变动在配置文件中配置就好了,这样在工程实施后,可以实现软编码,在异地调用用的配置文件直接修改配置文件调用已经写好的类,来增加功能。
下面结合实例理解解容器,DI,IOC,耦合,解耦等Spring所涉及的概念,同时了解Spring的最基本也是最核心的使用方法。
1. Spring容器
Spring容器负责对象的实例化,对象生命周期的管理,被Spring管理的对象称之为Bean。
例如有Soldier类需要交由Spring容器管理,我们先编写类
package com.hb; public class Soldier { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } |
在Spring配置文件中添加如下配置
<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier"></</SPAN>bean> |
初始化Spring容器
public class Test { public static void main(String[] args) { ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml"); } } |
从Spring容器中取得对象实例
Soldier s1 = (Soldier) context.getBean("s1"); |
Spring默认使用单例的方式创建对象。可以通过修改的配置改变成其它创建方式。这个属性为Scope,称之为作用域或生命周期,它的值为singleton(单例,默认值),prototype(每次产生一个新的实例)等。
<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier" scope="prototype"></</SPAN>bean> |
2. 注入方式有setter注入,构造注入方式,接口注入(不需掌握)。建议多使用Setter注入方式。
Setter注入:
Soldier类中有一个属性name,如何在创建Soldier的时候使name的值变为”RANBO”?
配置如下:
<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier"> <</SPAN>property name="name" value="RANBO"/> </</SPAN>bean> |
这样创建的Soldier对象的name属性就有值了,测试代码:
public static void main(String[] args) { ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml"); Soldier s1 = (Soldier) context.getBean("s1"); System.out.println(s1.getName()); } |
构造注入:
我们先修改下Soldier类,给它添加一个构造方法:
package com.hb; public class Soldier { private String name; public Soldier(String name) { this.name = name; }
public String getName() { return name; } } |
配置如下:
<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier"> <</SPAN>constructor-arg value="RANBO"></</SPAN>constructor-arg> </</SPAN>bean> |
测试结果同上。
3. 依赖
当A对象使用了B对象的方法,A对B产生依赖,称之为A依赖B。下面的例子中Soldier类依赖HandGun类。
package com.hb; public class Soldier { public void fight(){ HandGun handGun = new HandGun(); handGun.killEnemy(); } } |
package com.hb; public class HandGun { public void killEnemy(){ System.out.println("手枪杀敌"); } } |
当HandGun发生变化时,必然导致Soldier必须做相应修改,同时,当Soldier需要使用OtherGun时也必须重新编写代码,导致代码重用度不高。
当对象之间的依赖关系很强时(耦合),会使程序代码死板,不利于后期的维护和扩展。降低对象之间的依赖关系称之为解耦。Spring能够很好的解决这一问题。
4. 控制反转(Inversion of Control,简称IOC)和依赖注入(Dependence Inject简称DI)
我们运用Spring的setter注入方式解决HandGun和Soldier的耦合问题。修改Soldier的代码,将HandGun定义为Soldier的属性并提供setter方法:
package com.hb; public class Soldier { private HandGun handGun; public void setHandGun(HandGun handGun) { this.handGun = handGun; } public void fight(){ handGun.killEnemy(); } } |
配置如下
<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier"> <</SPAN>property name="handGun"> <</SPAN>ref bean="handgun"></</SPAN>ref> </</SPAN>property> </</SPAN>bean> <</SPAN>bean id="handgun" class="com.hb.HandGun"></</SPAN>bean> |
到这里,我们已经降低了HandGun和Soldier的部分依赖关系,至少在Soldier中不用再自己去实例化HandGun了。然而并没有彻底解决问题,Soldier中仍然可以看到HandGun类,因此我们使用接口进一步改进代码:
package com.hb; public interface Weapon { void killEnemy(); } |
package com.hb; public class HandGun implements Weapon{ public void killEnemy(){ System.out.println("手枪杀敌"); } } |
package com.hb; public class Soldier { private Weapon weapon; public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } public void fight(){ weapon.killEnemy(); } } |
配置如下
<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier"> <</SPAN>property name="weapon"> <</SPAN>ref bean="handgun"></</SPAN>ref> </</SPAN>property> </</SPAN>bean> <</SPAN>bean id="handgun" class="com.hb.HandGun"></</SPAN>bean> |
测试:
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml"); Soldier s1 = (Soldier) context.getBean("s1"); s1.fight(); |
至此,我们使用Spring很好的解决了HandGun和Soldier的耦合问题。Soldier类中再也看不到HandGun的踪影了,Soldier只依赖于接口,而最终Soldier还是使用了HandGun,这是为什么呢?Spring在这里管理了单个的对象,也管理了对象之间即Soldier和HandGun的依赖关系。原本是由Soldier控制HandGun的实例化的,转变为由Spring容器来控制,这里发生了控制权的转移,这就是控制反转(Inversion of Control,简称IOC)。当Soldier需要HandGun时,Spring会自动将HandGun对象注入给Soldier,这就是依赖注入了。