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同步 vs 异步
先看下面的 demo,根据程序阅读起来表达的意思,应该是先打印100
,1秒钟之后打印200
,最后打印300
。但是实际运行根本不是那么回事
console.log(100)
setTimeout(function () {
console.log(200)
}, 1000)
console.log(300)
再对比以下程序。先打印100
,再弹出200
(等待用户确认),最后打印300
。这个运行效果就符合预期要求。
console.log(100)
alert(200) // 1秒钟之后点击确认
console.log(300)
这俩到底有何区别?—— 第一个示例中间的步骤根本没有阻塞接下来程序的运行,而第二个示例却阻塞了后面程序的运行。前面这种表现就叫做 异步(后面这个叫做 同步 ),即不会阻塞后面程序的运行。
异步和单线程
JS 需要异步的根本原因是 JS 是单线程运行的,即在同一时间只能做一件事,不能“一心二用”。
一个 Ajax 请求由于网络比较慢,请求需要 5 秒钟。如果是同步,这 5 秒钟页面就卡死在这里啥也干不了了。异步的话,就好很多了,5 秒等待就等待了,其他事情不耽误做,至于那 5 秒钟等待是网速太慢,不是因为 JS 的原因。
讲到单线程,我们再来看个真题:
第一问:下面代码的执行过程和结果
var a = true;
setTimeout(function(){
a = false;
}, 100)
while(a){
console.log('while执行了')
}
这是一个很有迷惑性的题目,不少候选人认为100ms
之后,由于a
变成了false
,所以while
就中止了,实际不是这样,因为JS是单线程的,所以进入while
循环之后,没有「时间」(线程)去跑定时器了,所以这个代码跑起来是个死循环!
前端异步的场景
- 定时
setTimeout
setInverval
- 网络请求,如
Ajax
<img>
加载
Ajax 代码示例
console.log('start')
$.get('./data1.json', function (data1) {
console.log(data1)
})
console.log('end')
img 代码示例(常用于打点统计)
console.log('start')
var img = document.createElement('img')
// 或者 img = new Image()
img.onload = function () {
console.log('loaded')
img.onload = null
}
img.src = '/xxx.png'
console.log('end')
ES6/7 新标准的考查
第二问:ES6 箭头函数中的this
和普通函数中的有什么不同
箭头函数
箭头函数是 ES6 中新的函数定义形式,function name(arg1, arg2) {...}
可以使用(arg1, arg2) => {...}
来定义。示例如下:
// JS 普通函数
var arr = [1, 2, 3]
arr.map(function (item) {
console.log(index)
return item + 1
}) // ES6 箭头函数
const arr = [1, 2, 3]
arr.map((item, index) => {
console.log(index)
return item + 1
})
箭头函数存在的意义,第一写起来更加简洁,第二可以解决 ES6 之前函数执行中this
是全局变量的问题,看如下代码
function fn() {
console.log('real', this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值
var arr = [1, 2, 3]
// 普通 JS
arr.map(function (item) {
console.log('js', this) // window 。普通函数,这里打印出来的是全局变量,令人费解
return item + 1
})
// 箭头函数
arr.map(item => {
console.log('es6', this) // {a: 100} 。箭头函数,这里打印的就是父作用域的 this
return item + 1
})
}
fn.call({a: 100})
第三问:ES6 模块化如何使用?
ES6 中模块化语法更加简洁,直接看示例。
如果只是输出一个唯一的对象,使用export default
即可,代码如下
// 创建 util1.js 文件,内容如
export default {
a: 100
} // 创建 index.js 文件,内容如
import obj from './util1.js'
console.log(obj)
如果想要输出许多个对象,就不能用default
了,且import
时候要加{...}
,代码如下
// 创建 util2.js 文件,内容如
export function fn1() {
alert('fn1')
}
export function fn2() {
alert('fn2')
} // 创建 index.js 文件,内容如
import { fn1, fn2 } from './util2.js'
fn1()
fn2()
第四问:ES6 class 和普通构造函数的区别
class
class 其实一直是 JS 的关键字(保留字),但是一直没有正式使用,直到 ES6 。 ES6 的 class 就是取代之前构造函数初始化对象的形式,从语法上更加符合面向对象的写法。例如:
JS 构造函数的写法
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MathHandle.prototype.add = function () {
return this.x + this.y;
}; var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
用 ES6 class 的写法
class MathHandle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} add() {
return this.x + this.y;
}
}
const m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
注意以下几点,全都是关于 class 语法的:
- class 是一种新的语法形式,是class Name {...}这种形式,和函数的写法完全不一样
- 两者对比,构造函数函数体的内容要放在 class 中的constructor函数中,constructor即构造器,初始化实例时默认执行
- class 中函数的写法是add() {...}这种形式,并没有function关键字
使用 class 来实现继承就更加简单了,至少比构造函数实现继承简单很多。看下面例子
JS 构造函数实现继承
// 动物
function Animal() {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
// 哈士奇
var hashiqi = new Dog()
ES6 class 实现继承
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`)
}
} class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name) //调用父对象的构造函数
this.name = name
}
say() {
console.log(`${this.name} say`)
}
}
const dog = new Dog('哈士奇')
dog.say()
dog.eat()
注意以下两点:
- 使用
extends
即可实现继承,更加符合经典面向对象语言的写法,如 Java - 子类的
constructor
一定要执行super()
,以调用父类的constructor
第五问:ES6 中新增的数据类型有哪些?
Set 和 Map
Set 和 Map 都是 ES6 中新增的数据结构,是对当前 JS 数组和对象这两种重要数据结构的扩展。由于是新增的数据结构,目前尚未被大规模使用,但是作为前端程序员,提前了解是必须做到的。先总结一下两者最关键的地方:
- Set 类似于数组,但数组可以允许元素重复,Set 不允许元素重复
- Map 类似于对象,但普通对象的 key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型
Set
// 例1
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
console.log(set) // Set(4) {1, 2, 3, 4} // 例2
const set = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 8, 8].forEach(item => set.add(item));
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// 2 3 5 4 8
Set 实例的属性和方法有
- size:获取元素数量。
- add(value):添加元素,返回 Set 实例本身。
- delete(value):删除元素,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否是 Set 实例的元素。
- clear():清除所有元素,没有返回值。
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2); // 添加元素 s.size // s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false s.delete(2);
s.has(2) // false s.clear();
console.log(s); // Set(0) {}
Set 实例的遍历,可使用如下方法
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。不过由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys()和values()返回结果一致。
- entries():返回键值对的遍历器。
- forEach():使用回调函数遍历每个成员。
let set = new Set(['aaa', 'bbb', 'ccc']); for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["aaa", "aaa"]
// ["bbb", "bbb"]
// ["ccc", "ccc"] set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// aaa : aaa
// bbb : bbb
// ccc : ccc
Map
Map 的用法和普通对象基本一致,先看一下它能用非字符串或者数字作为 key 的特性。
const map = new Map();
const obj = {p: 'Hello World'}; map.set(obj, 'OK')
map.get(obj) // "OK" map.has(obj) // true
map.delete(obj) // true
map.has(obj) // false
需要使用new Map()初始化一个实例,下面代码中set get has delete顾名即可思义(下文也会演示)。其中,map.set(obj, 'OK')就是用对象作为的 key (不光可以是对象,任何数据类型都可以),并且后面通过map.get(obj)正确获取了。 Map 实例的属性和方法如下:
-
size
:获取成员的数量 -
set
:设置成员 key 和 value -
get
:获取成员属性值 -
has
:判断成员是否存在 -
delete
:删除成员 -
clear
:清空所有
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200); map.size // map.get('aaa') // map.has('aaa') // true map.delete('aaa')
map.has('aaa') // false map.clear()
Map 实例的遍历方法有:
-
keys()
:返回键名的遍历器。 -
values()
:返回键值的遍历器。 -
entries()
:返回所有成员的遍历器。 -
forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200); for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "aaa"
// "bbb" for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
//
// for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// aaa 100
// bbb 200 // 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// aaa 100
// bbb 200
Promise
Promise
是 CommonJS 提出来的这一种规范,有多个版本,在 ES6 当中已经纳入规范,原生支持 Promise 对象,非 ES6 环境可以用类似 Bluebird、Q 这类库来支持。
Promise
可以将回调变成链式调用写法,流程更加清晰,代码更加优雅。
简单归纳下 Promise:三个状态、两个过程、一个方法,快速记忆方法:3-2-1
三个状态:pending
、fulfilled
、rejected
两个过程:
- pending→fulfilled(resolve)
- pending→rejected(reject)
一个方法:then
当然还有其他概念,如catch
、 Promise.all/race
,这里就不展开了。
关于 ES6/7 的考查内容还有很多,本小节就不逐一介绍了,如果想继续深入学习,可以在线看《ES6入门》。