一、方法函数
函数也称为方法,就是定义在类中的具有特定功能的一段独立代码。用于定义功能,提高代码的复用性。
函数的特点
1> 定义函数可以将功能代码进行封装,便于对该功能进行复用;
2> 函数只有被调用才会被执行;
3> 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写,系统会帮你自动加上;
4> 函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,..)
{
方法体;
return 返回值;
} //修饰符: 可选,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
//返回值类型:函数运行后的结果的数据类型
//参数类型:形式参数的数据类型
主函数 main():
1> 保证该类的独立运行;
2> 程序的入口,自动调用;
3> jvm调用。
函数的重载 (overload)
重载的概念:
在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
重载的特点:
与返回值类型无关,只看参数列表。
重载的好处:
方便于阅读,优化了程序设计。Java编译器根据方法签名判断哪个方法应该被调用。
什么时候用重载?
当定义的功能相同,但参与运算的未知内容不同。
那么,这时就定义一个函数名称以表示起功能,方便阅读,而通过参数列表的不同来区分多个同名函数。
重载的方法必须拥有不同的参数列表。你不能仅仅依据修饰符或者返回类型的不同来重载方法。
重载示例:
返回两个整数的和
int add(int x,int y){return x+y;}
返回三个整数的和
int add(int x,int y, int z){return x+y+z;}
返回两个小数的和
double add(double x,double y){return x+y;}
// 重载区分, 重载和返回值类型没关系
void show(int a,char b,double c){} a. void show(int x,char y,double z){}//没有,因为和原函数一样。
b. int show(int a,double c,char b){} //重载,因为参数类型不同。
c. void show(int a,double c,char b){}//重载,因为参数类型不同。
public class functc {
public static void draw(int row, int col){
for (int i=0; i<row; i++){
for (int n=0; n<col; n++){
System.out.print('@');
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
draw(5, 9);
}
}
打印一个二维数组
public class funcsj {
}
public static void main(String[] args) {
print99();
} public static void print99(){
for (int i=1; i<10; i++){
for (int n=1; n<i+1; n++){
System.out.print(n+"*"+i+"="+i*n+" ");
}
System.out.println();
}
}
} // 结果
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
打印一个99乘法表
public class funcol {
public static void main(String[] args) {
int num = add(5, 8, 9);
System.out.print(num); //
}
public static int add(int x,int y){
return x+y;
}
public static int add(int x,int y,int z){
return add(x,y)+z;
}
}
函数重载
构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象。构造方法和它所在类的名字相同,但构造方法没有返回值。
通常会使用构造方法给一个类的实例变量赋初值,或者执行其它必要的步骤来创建一个完整的对象。
不管你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个默认构造方法,它把所有成员初始化为0。
一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。
public class myfunc {
int x;
myfunc(int i){
x = i;
}
}
// myfunc.java public class myfunc {
int x;
myfunc(int i){
x = i;
System.out.println(x);
}
} // MyDemoTest.java public class MyDemoTest {
public static void main(String args[]) {
myfunc t1 = new myfunc(9);
myfunc t2 = new myfunc(5);
System.out.println(t1.x + " " + t2.x);
}
} // 输出结果
9
5
9 5
构造方法实例
可变参数
JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...) 。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
//typeName... parameterName
public static void My( double... nums){...}
public class myfunc { public static void printNum( double... numbers) {
double result = numbers[0];
System.out.println("The value index eq 0: " + result); for (int i = 1; i < numbers.length; i++){
System.out.println("The value is " + numbers[i]);
}
} public static void main(String args[]) {
// 调用可变参数的方法
printNum(1, 2, 9, 5, 8);
printNum(new double[]{1, 2, 6});
} } // 输出结果
The value index eq 0: 1.0
The value is 2.0
The value is 9.0
The value is 5.0
The value is 8.0
The value index eq 0: 1.0
The value is 2.0
The value is 6.0
可变参数实例
finalize() 方法
Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。
在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。
finalize() 一般格式是:
protected void finalize()
{
// 在这里终结代码
}
关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。
当然,Java 的内存回收可以由 JVM 来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。
public class myfunc {
public static void main(String args[]) {
Cake c1 = new Cake(1);
Cake c2 = new Cake(2);
Cake c3 = new Cake(3); c2 = c3 = null;
System.gc(); //调用Java垃圾收集器
}
} class Cake extends Object {
private int id;
public Cake(int id) {
this.id = id;
System.out.println("Cake Object " + id + "is created");
} protected void finalize() throws java.lang.Throwable {
super.finalize();
System.out.println("Cake Object " + id + "is disposed");
}
} // 输出结果
Cake Object 1is created
Cake Object 2is created
Cake Object 3is created
Cake Object 3is disposed
Cake Object 2is disposed
finalize() 方法实例
二、修饰符类型
public 类:类属变量及方法,包内及包外的任何类均可以访问;
protected 类:类属变量及方法,包内的任何类,及包外的那些继承了此类的子类才能访问;
private 类:类属变量及方法,包内包外的任何类均不能访问;
friendly 类:类属变量及方法不以上这三种修饰符来修饰,那么包内的任何类都可以访问它,而包外的任何类都不能访问它(包括包外继承了此类的子类),因此,这种类、类属变量及方法对包内的其他类是友好的,开放的,而对包外的其他类是关闭的。
类:
访问修饰符 修饰符 class 类名称 extends 父类名称 implement 接口名称
(访问修饰符与修饰符的位置可以互换)
访问修饰符 | ||
名称 | 说明 | 备注 |
public | 可以被所有类访问(使用) | public类必须定义在和类名相同的同名文件中 |
package | 可以被同一个包中的类访问(使用) | 默认的访问权限,可以省略此关键字,可以定义在和public类的同一个文件中 |
修饰符 | ||
名称 | 说明 | 备注 |
final | 使用此修饰符的类不能够被继承 | |
abstract | 如果要使用abstract类,之前必须首先建一个继承abstract类的新类,新类中实现abstract类中的抽象方法。 | 类只要有一个abstract方法,类就必须定义为abstract,但abstract类不一定非要保护abstract方法不可 |
变量:
访问修饰符 | ||
名称 | 说明 | 备注 |
public | 可以被任何类访问 | |
protected |
可以被同一包中的所有类访问
可以被所有子类访问
|
子类没有在同一包中也可以访问 |
private | 只能够被当前类的方法访问 | |
缺省
无访问修饰符
|
可以被同一包中的所有类访问 | 如果子类没有在同一个包中,也不能访 |
修饰符 | ||
名称 | 说明 | 备注 |
static | 静态变量(又称为类变量,其它的称为实例变量) |
可以被类的所有实例共享。
并不需要创建类的实例就可以访问静态变量
|
final | 常量,值只能够分配一次,不能更改 |
注意不要使用const,虽然它和C、C++中的const关键字含义一样
可以同static一起使用,避免对类的每个实例维护一个拷贝
|
transient | 告诉编译器,在类对象序列化的时候,此变量不需要持久保存 | 主要是因为改变量可以通过其它变量来得到,使用它是为了性能的问题 |
volatile | 指出可能有多个线程修改此变量,要求编译器优化以保证对此变量的修改能够被正确的处理 |
方法:
访问修饰符 修饰符 返回类型 方法名称(参数列表)throws 违例列表
访问修饰符 | ||
名称 | 说明 | 备注 |
public | 可以从所有类访问 | |
protected |
可以被同一包中的所有类访问
可以被所有子类访问
|
子类没有在同一包中也可以访问 |
private | 只能够被当前类的方法访问 | |
缺省
无访问修饰符
|
可以被同一包中的所有类访问 | 如果子类没有在同一个包中,也不能访问 |
修饰符 | ||
名称 | 说明 | 备注 |
static | 静态方法(又称为类方法,其它的称为实例方法) |
提供不依赖于类实例的服务
并不需要创建类的实例就可以访问静态方法
|
final | 防止任何子类重载该方法 |
注意不要使用const,虽然它和C、C++中的const关键字含义一样
可以同static一起使用,避免对类的每个实例维护一个拷贝
|
abstract | 抽象方法,类中已声明而没有实现的方法 | 不能将static方法、final方法或者类的构造器方法声明为abstract |
native | 用该修饰符定义的方法在类中没有实现,而大多数情况下该方法的实现是用C、C++编写的。 | 参见Sun的Java Native接口(JNI),JNI提供了运行时加载一个native方法的实现,并将其于一个Java类关联的功能 |
synchronized | 多线程的支持 | 当一个此方法被调用时,没有其它线程能够调用该方法,其它的synchronized方法也不能调用该方法,直到该方法返回 |
接口:
访问修饰符 | ||
名称 |
说明 |
|
public | 所有 | |
无访问修饰符(默认) | 同一个包内 |
三、类的继承
继承的特性:
- 子类拥有父类非private的属性,方法和构造器。
- 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- Java的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如A类继承B类,B类继承C类,所以按照关系就是C类是B类的父类,B类是A类的父类,这是java继承区别于C++继承的一个特性。
- 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系)。
关键字
继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
extends关键字
在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。
implements关键字
使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
super 与 this 关键字
super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this关键字:指向自己的引用
final关键字
final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:
声明类:
final class 类名 {//类体}
声明方法:
修饰符(public,private,void,protected等) final 返回值类型 方法名(){//方法体}
实例变量也可以被定义为final,被定义为final的变量不能被修改。被声明为final的内的方法自动地声明为final,但是实例变量并不是final。
构造器
子类不能继承父类的构造器(构造方法或者构造函数),但是父类的构造器带有参数的,则必须在子类的构造器中显式地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的当属列表。
如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。
class Animal {
private String name;
private int id;
public Animal(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("Hello everyone, my cardid is "+ id + ", and my name is " + name + ".");
}
} class Bird extends Animal {
public Bird(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
} class Dog extends Animal {
public Dog(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
} class SuperClass {
private int n;
SuperClass(){
System.out.println("SuperClass()");
}
SuperClass(int n) {
System.out.println("SuperClass(int n)");
this.n = n;
System.out.println("SuperClass(int n):"+this.n);
}
} class SubClass extends SuperClass{
private int n;
SubClass(){
super(300);
System.out.println("SuperClass");
}
public SubClass(int n){
super(500);
System.out.println("SubClass(int n):"+n);
this.n = n;
System.out.println("n:"+n+", this.n:"+this.n);
}
} public class AnimalMain {
public static void main(String[] args){
Animal Mouseobjone = new Dog("小虎", 9);
Mouseobjone.eat(); //小虎正在吃
Mouseobjone.introduction(); //Hello everyone, my cardid is 9, and my name is 小虎.
Animal Mouseobjtwo = new Dog("贝贝", 5);
Mouseobjtwo.eat(); //贝贝正在吃
Mouseobjtwo.introduction(); //Hello everyone, my cardid is 5, and my name is 贝贝. SubClass sc = new SubClass();
//输出
//SuperClass(int n)
//SuperClass(int n):300
//SuperClass
SubClass sc2 = new SubClass(200);
//输出
//SuperClass(int n):500
//SubClass(int n):200
//n:200, this.n:200
}
}
practice
四、重写(Override)与重载(Overload)
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一类中多态性的一种表现。
重写规则:
- 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
- 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为final的方法不能被重写。
- 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
- 当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。
class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物可以行走");
}
} class Dog extends Animal{
public void move(){
super.move();
System.out.println("狗会跳");
}
public void bark(){
System.out.println("狗会叫");
}
} public class Override {
public static void main(String args[]){
Animal animalobj = new Animal();
Dog dogobj = new Dog(); animalobj.move();
dogobj.move();
//dogobj.bark(); //会报错!!!抛出一个编译错误,因为dogobj的引用类型Animal没有bark方法。
}
}
practice
重载(overloading)
是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
只能重载构造函数
重载规则:
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("This is one.");
return 1;
} public void test(int a){
System.out.println("This is two.");
} public String test(int a,String s) {
System.out.println("This is three.");
return "3";
} public static void main(String args[]) {
Overloading olobj = new Overloading();
System.out.println(olobj.test()); //This is one.、1
olobj.test(1); //This is two.
System.out.println(olobj.test(1, "test3")); //This is three.、3
}
}
practice
五、多态
多态的优点
- 1. 消除类型之间的耦合关系
- 2. 可替换性
- 3. 可扩充性
- 4. 接口性
- 5. 灵活性
- 6. 简化性
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理
public class Polymorphism {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dogo()); // 以 Dogo 对象调用 show 方法 Animalo a = new Cat(); // 向上找方法
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下找方法
c.work(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} public static void show(Animalo a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dogo) { // 狗做的事情
Dogo c = (Dogo)a;
c.work();
}
}
} abstract class Animalo {
abstract void eat();
} class Cat extends Animalo {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
} class Dogo extends Animalo {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
practice
六、抽象类
如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
Abstract关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。
声明抽象方法会造成以下两个结果:
- 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
- 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。
继承抽象方法的子类必须重写该方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能用来实例化对象。
抽象类规定1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
4. 构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。
5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
abstract class Employeem {
private String name;
private String address;
private int number; public abstract double macPany();
} class Salary extends Employeem{
private double salary=1;
public double macPany(){
System.out.println("Welcome to macPany.");
return salary;
}
} public class Employee {
public static void main(String[] args){
Salary macPanyobj = new Salary();
macPanyobj.macPany();
}
}
practice
七、封装
在面向对象程式设计方法中,封装(Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
1. 良好的封装能够减少耦合。
2. 类内部的结构可以*修改。
3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
4. 隐藏信息,实现细节,一般限制为private。
public class EncapBase {
public static void main(String[] args){
EncapTmp encaptmpobj = new EncapTmp();
System.out.println(encaptmpobj.getName()); //null
encaptmpobj.setName("nick");
System.out.println(encaptmpobj.getName()); //nick
}
} class EncapTmp{ private String name;
private int age; public String getName(){
return name;
} public int getAge(){
return this.age;
} public void setName(String namenew){
name = namenew;
} public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}
practice
八、接口
接口(Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多重继承。
接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。
- 接口中的方法都是公有的。
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能还有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...class...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
// Animal.java
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
} // Dog.java
public interface Dog extends Animal {
public void FallInLove();
public void HomePolice();
} // Pig.java
public interface Pig {
public void BigEat();
public void Sleep();
} // Sheep.java
public interface Sheep extends Animal, Pig { }
单继承与多继承
// Animal.java
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
} // MammalInt.java
public class MammalInt implements Animal { public void eat(){
System.out.println("Animal eat..");
} public void travel(){
System.out.println("Animal travel..");
} public static void main(String args[]){
MammalInt mobj = new MammalInt();
mobj.eat(); //Animal eat..
mobj.travel(); //Animal travel..
} }
practice
九、包(package)
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包的作用
1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]]; 例如,一个Something.java 文件它的内容:
package net.java.util
public class Something{
...
}
# 它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的
包申明
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。
如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。
包导入
payroll 包名
Employee 类名 payroll.Employee # 全名导入
import payroll.*;
import payroll.Employee;