c++中各种类型数据类型占据字节长度
首先罗列一下C++中的数据类型都有哪些:
1、整形:int、long
2、字符型:char、wchar_t
3、布尔型:bool
4、浮点型:float、double
5、指针
一、整形
int占据操作系统一个内存单元的大小。long跟int相同
早先16位操作系统一个内存单元是16位,所以是2个字节;32位系统一个内存单元是是32位,所以是4字节;64位操作系统一个内存单元是16位,故占8个字节。
二、字符型
char类型通常占据一个字节,对于用于扩展字符集的wchar_t类型,需要占据两个字节。
三、布尔型
bool占据一个字节
四、浮点型
float占据4个字节,double是float的两倍即8个字节
五、指针
指针字节长度计算原理其实跟int差不多,一个指针的位数和操作系统的位数是相等的,即32位系统应该是4个字节,64位系统应该是8个字节。
代码如下
1 #include<iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 int main()
6 {
7 int a;
8 long b;
9 char c;
10 wchar_t d;
11 bool e;
12 float f;
13 double g;
14 int*p= &a;
15
16 cout << sizeof(a) << endl;
17 cout << sizeof(b) << endl;
18 cout << sizeof(c) << endl;
19 cout << sizeof(d) << endl;
20 cout << sizeof(e) << endl;
21 cout << sizeof(f) << endl;
22 cout << sizeof(g) << endl;
23 cout << sizeof(p) << endl;
24 }
结果如下
qqtsj@qqtsj-Nitro-AN515-:~/cpp$ g++ -o size1 size1.cpp
qqtsj@qqtsj-Nitro-AN515-:~/cpp$ ./size1 4
字节对齐,代码如下
#include<iostream> using namespace std; struct A
{
int a;
char b;
short c;
}; struct B
{
char a;
int b;
short c;
}; struct E
{
short a;
char b;
int c;
}; #pragma pack(2)
struct C
{
char a;
int b;
short c;
}; #pragma pack(1)
struct D
{
int a;
char b;
short c;
}; int main(int argc, char ** argv)
{ cout << sizeof(A) << " "<< sizeof (B) << " "<< sizeof (C) << " "<< sizeof (D) << " "<< sizeof (E) << endl;
return ;
}
~
记录一下如何理解字节对齐,结构体中总是会涉及到字节对齐,很多人都不是很理解,我也一样,今天就一起来解读他。
1.编译器对字节对齐的一些规则
我从下面三条说明了编译器对字节处理的一些原则。当然除了一些特殊的编译器在处理字节对齐的方式也不一样, 这些情况我未碰到过,就不作说明了。
类型 | 对齐值(字节) |
char | 1 |
short | 2 |
int | 4 |
float | 4 |
double | 4 |
d. 类、结构及成员的有效对齐字节值。有效对齐值=min(类/结构体/成员的自身对齐字节值,指定对齐字节值)。 有效对齐值决定了数据的存放方 式,sizeof 运算符就是根据有效对齐值来计算成员大小的。简单来说, 有效对齐其实就是要求数据成员存放的地址值能被有效对齐值整除,即:地址值%有效对齐值=0
字节对齐一般默认4个字节对齐。字节分配一般以偶数分配。
32位系统默认4个字节进行对齐,64位系统默认8个字节对齐,
一个字节占8位。
例struct A
int 4个字节
char 与int 对齐,因为char分配了4个字节,short 2个字节,可以分配到char里面
因此结构体A就总共分配了8个字节。
以下的结构体都是这样分析的。
一个小白的总结