因为又要弄MinGW了,所以顺便把FFMPEG编译了,文章主要参考这篇,防抽所以复制一遍,顺便加些自己的内容
http://blog.csdn.net/finewind/article/details/38854517
1.下载FFMPEG源码 https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
2.安装MinGW http://www.mingw.org/
然后在Installation菜单下点击Apply Changes(mingw32-gcc-g++不用选择)
3.下载yasm http://yasm.tortall.net/ 下载后改名为yasm.exe,复制到C:/MinGW/msys/1.0/bin目录下
4.配置C:/MinGW/msys/1.0/msys.bat,在此文件的最前面(@echo off之后)添加一行如下内容(依实际安装路径修改路径):
call "D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\vcvars32.bat"
5.重命名 C:/MinGW/msys/1.0/bin/link.exe 为link_renamed.exe (依实际安装选择路径),
这一步是防止这个link.exe与vc的link.exe发生冲突,编译完成后可修改回来
6.配置编译,双击msys.bat,转到FFMPEG源代码根目录下,可运行 ./configure --help查看编译配置选项,我使用的选项为:
./configure --enable-static --prefix=./vs2015_build --enable-debug --toolchain=msvc
./configure --enable-shared --prefix=./vs2015_build --enable-debug --toolchain=msvc
等待配置完成返回
7.输入 make all 编译
8.输入make install 安装
完成,此时生成的头文件及库已经在ffmpeg源代码下的vs2015_build目录下,使用这个库,即可在VS下单步进入FFMPEG函数内部
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至此就完成了库编译,但本文还没完,实际上以我粗浅的了解,FFMPEG最有价值的例子是那个ffplay,
至少以我在网上找过的数个FFMPEG的教程和例子来看,不论新旧,不论中外,都不如这个ffplay源码实用。
为什么?因为网上的教程基本就是国外那套很旧版本ffmpeg播放视频的例子,代码换成新版FFMPEG声音就会挂掉。
而国内的教程只有个SDL2的视频解码,没有音画同步,没有音画同步的例子有什么用...根本就不能用嘛...没人下个FFMPEG只为看个图像......
肯定是为了能正常播放音画同步,再加个快进,暂停,切换文件等等的功能吧。
所以在网上翻来翻去,最后的结论就是要在VS中编译出这个ffplay,并且可以调式,才算是FFMPEG最基本的使用资料。
编译ffplay工程需要SDL1.2库 http://www.libsdl.org/download-1.2.php
然后新建Win32 Console工程
在FFMPEG源码中找到以下文件加入到工程
cmdutils.c
ffplay.c
cmdutils.h
cmdutils_common_opts.h
config.h
然后配好FFMPEG和SDL1.2的include和lib目录和链接库
然后从FFMPEG源码中多复制一个文件到FFMPEG的include对应目录中
FFMPEG\include\libavutil\colorspace.h
然后根据编译中提示的一些错误提示,大概解决下就可以编译ffplay工程了
实际测试了一下,ffplay播放1080P视频也没问题,放多久都不会出错,而我之前不知道下的哪个版本的potplayer,
放了一段时间居然音画不同步了,神奇,所以说ffplay的确是最重要的例子,至少对我来说是。
将来有时间,会考虑移植下这个例子的实现到纯DX11和OpenGL3.x上,目前还是要继续学3D引擎原理