在网络编程中如果只要求客户机向服务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单线通信。客户机套接字和服务器套接字链接成功后,可估计通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接受数据,下面是简单的单向通信的例子。
实例1:本实例是一个TCP服务器端程序,在 getserver() 方法中建立服务器套接字,调用getClienMessage()方法获取客户端信息。代码如下:
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import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MyTcp {
private BufferedReader reader;
private ServerSocket server;
private Socket socket;
void getserver() {
try {
server = new ServerSocket( 8998 );
System.out.println( "服务器套接字已经创建成功" );
while ( true ) {
System.out.println( "等待客户机的连接" );
socket = server.accept();
reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
getClienMessage();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void getClienMessage() {
try {
while ( true ) {
System.out.println( "客户机:" + reader.readLine());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (reader != null ) {
reader.close();
}
if (socket != null ) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyTcp tcp = new MyTcp();
tcp.getserver();
}
}
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运行结果:
服务器套接字已经创建成功
等待客户机的连接
下面我们再来看一下客户端程序。
实例2:客户端程序,实现将用户在文本框输入的信息发送到服务器端,并将文本框中输入的信息显示在客户端的文本域中。代码如下:
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import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.BevelBorder;
public class MyClien extends JFrame{
private PrintWriter writer;
Socket socket;
private JTextArea ta = new JTextArea();
private JTextField tf = new JTextField();
Container cc;
public MyClien(String title) {
super (title);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
cc = this .getContentPane();
final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBorder( new BevelBorder(BevelBorder.RAISED));
getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
scrollPane.setViewportView(ta);
cc.add(tf, "South" );
tf.addActionListener( new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
writer.println(tf.getText());
ta.append(tf.getText()+ '\n' );
ta.setSelectionEnd(ta.getText().length());
tf.setText( "" );
}
});
}
private void connect() {
ta.append( "尝试连接\n" );
try {
socket = new Socket( "127.0.0.1" , 8998 );
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true );
ta.append( "完成连接\n" );
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyClien clien = new MyClien( "向服务器传送数据" );
clien.setSize( 200 , 200 );
clien.setVisible( true );
clien.connect();
}
}
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服务器端运行结果:
服务器套接字已经创建成功
等待客户机的连接
客户机:革命尚未成功,同志仍需努力!
客户端运行结果:
尝试连接
完成连接
革命尚未成功,同志仍需努力!
说明:
当一台机器上安装了多个网络应用程序,很可能指定的端口号已被占用。还可能遇到以前运行良好的网络程序突然运行不了的情况,这种情况很可能也是由于端口被别的程序占用了。此时使用命令 netstat -an 来查看该程序所使用的端口。
在这里还有很重要的一点,本文所述两份源码,一个是服务器端程序,一个是客户端程序。运行时一定要先运行服务器端程序,然后运行客户端程序,而且两段代码的端口号一定要相同。
以上就是本文的全部内容,真心希望对大家有所帮助。学习是一件任重道远的事情,那句老话说得好:革命尚未成功,同志仍需努力!
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