Android内核sysfs中switch类使用实例
最终在这个周末,能够干点自己想要干的事了。
由我这个二流的内核驱动开发人员来解析一下sysfs中的switch类。先猜測一下来历,在普通的嵌入式Linux平台上。通常是各自为战,全然不须要遵循什么规则。在Android中Google定义了一些潜移默化的规范,你能够全然不遵守。
可是依照规则总归是好的。
先从直观的来看一下/sys/class/switch类中都有些什么吧。
首先能够看到实质是链接到了/sys/device/virtual/switch/文件夹,来看真面目:
这里包括了4个bl是背光;h2w是耳机;hdmi是hdmi;mic是麦克风 基本都属于外接式的设备,当然也能够不是比方bl。每一个都包括了name/power/state/subsystem/uevent。
都能够顾名思义。当中state通常是驱动中提供给用户空间的状态值。
那就以LDD3中的最简单的Hello World样例来做一个switch样例:
加入不足20行代码就已经实现了最简的switch了,效果例如以下所看到的:
驱动中能够直接调用switch_set_state来设置不同的状态值。相应地,应用层读取这个就能够实现状态获取。
本文没有具体去说明switch实现细节,以有用的角度给出了一个完整的样例。
当然假设对实现细节须要有了解的,能够看《switch_class》《android switch模块》。对于“驱动”想要告知用户空间状态的实现就能够採用这个了。
顺便提一个编译LDD3中驱动样例的小技巧: make KERNELDIR=~/4.2.2_r1/kernel/后边这个是Android内核源代码路径。当然路径中的kernel是要是编译过的。
什么都不须要更改就能够顺利编译了。
附 完整简单样例代码:
/* * $Id: hello.c,v 1.5 2004/10/26 03:32:21 corbet Exp $ */ #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/switch.h> MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); struct switch_dev sdev; static int hello_switch() { int state, ret; sdev.name = "hello"; ret = switch_dev_register(&sdev); if (ret < 0) return ret; state = 0; switch_set_state(&sdev,state); return 0; } static int hello_init(void) { printk(KERN_ALERT "Hello, world\n"); if(hello_switch()) { printk(KERN_ERR "failed to create hello switch\n"); return -ENODEV; } return 0; } static void hello_exit(void) { printk(KERN_ALERT "Goodbye, cruel world\n"); } module_init(hello_init); module_exit(hello_exit);