using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StoneDrop : MonoBehaviour {
public float fireTime; //开火时间
public float coolTime; //冷却时间
void Start () {
coolTime = 2.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(fireTime < coolTime)
{
fireTime += Time.deltaTime;
}
if(fireTime > coolTime)
{
fireTime = coolTime;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.F) && fireTime == coolTime){
fireTime = 0;
}
}
}
public float coolTime; //冷却时间
void Start () {
coolTime = 2.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(fireTime < coolTime)
{
fireTime += Time.deltaTime;
}
if(fireTime > coolTime)
{
fireTime = coolTime;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.F) && fireTime == coolTime){
fireTime = 0;
}
}
}