环境: Window XP + VS2008 + MFC
我现在能想到的就是:绘制等高线或者是使用OpenGL,准备使用OpenGL做(正在看NeHe的教程),哪位做过这方面的给点建议?OpenGL里三维曲线的绘制一般是如何实现的?
不仅仅限于这两种,有什么意见的话,无需保留了,呵呵,先拜谢各位了…………
11 个解决方案
#1
在画的时候都是生成好的离散的顶点,要生成曲线关键看你怎么生成曲线,OGL只关心你最终的顶点数据
#2
楼上的没错,关键是你的曲线生成算法,opengl只是一个API,具体的应用还是看你的算法生成曲线.
#3
OpenGL画曲线的函数很完备的,关键是你要算出曲线上的点
#4
没错
http://slash-directx.blogspot.com/
http://slash-directx.blogspot.com/
#5
有点抽象哈
能否给个例子或者是教程?
能否给个例子或者是教程?
#6
推荐两本书《Visual C++ CAD应用程序开发技术》和《Visual C++6.0 高级编程技术opengl篇》
我现在就在学习Opengl,感觉看书比较有效果,现在已经可以时间复杂曲面的绘制了。。
我现在就在学习Opengl,感觉看书比较有效果,现在已经可以时间复杂曲面的绘制了。。
#8
谢谢,现在想知道的就是如何开始呢?还没有一点头绪,这几天也没有好好弄,想找个方向,好好的学习下
#9
OpenGL画曲线就是用小直线连起来的glBegin(GL_LINE_STRIP),三维曲线就是将很多三维型值点连接起来。型值点怎样计算是最根本的问题。建议lz找计算机辅助几何设计和数值分析的相关书看看。比较好的曲线有Bezier(贝齐埃)、B样条和NURBS等,都是工业界普遍采用的设计方法标准,是CAD软件采用的标准算法。关于OpenGL,可以了解一下它的求值器。
算法是关键,OpenGL本身应用没有多少技术含量。
算法是关键,OpenGL本身应用没有多少技术含量。
#10
谢谢,有点明白了
#11
顶一下楼主
#1
在画的时候都是生成好的离散的顶点,要生成曲线关键看你怎么生成曲线,OGL只关心你最终的顶点数据
#2
楼上的没错,关键是你的曲线生成算法,opengl只是一个API,具体的应用还是看你的算法生成曲线.
#3
OpenGL画曲线的函数很完备的,关键是你要算出曲线上的点
#4
没错
http://slash-directx.blogspot.com/
http://slash-directx.blogspot.com/
#5
有点抽象哈
能否给个例子或者是教程?
能否给个例子或者是教程?
#6
推荐两本书《Visual C++ CAD应用程序开发技术》和《Visual C++6.0 高级编程技术opengl篇》
我现在就在学习Opengl,感觉看书比较有效果,现在已经可以时间复杂曲面的绘制了。。
我现在就在学习Opengl,感觉看书比较有效果,现在已经可以时间复杂曲面的绘制了。。
#7
#8
谢谢,现在想知道的就是如何开始呢?还没有一点头绪,这几天也没有好好弄,想找个方向,好好的学习下
#9
OpenGL画曲线就是用小直线连起来的glBegin(GL_LINE_STRIP),三维曲线就是将很多三维型值点连接起来。型值点怎样计算是最根本的问题。建议lz找计算机辅助几何设计和数值分析的相关书看看。比较好的曲线有Bezier(贝齐埃)、B样条和NURBS等,都是工业界普遍采用的设计方法标准,是CAD软件采用的标准算法。关于OpenGL,可以了解一下它的求值器。
算法是关键,OpenGL本身应用没有多少技术含量。
算法是关键,OpenGL本身应用没有多少技术含量。
#10
谢谢,有点明白了
#11
顶一下楼主