之前在win32 系统中搭建过openGL的开发环境,前几天换成了Win7 64位旗舰版系统,尝试着搭建openGL的开发环境,岂料一直出错,遂Google,百度许久,网上中说纷纭,终于再一番尝试之后,成功搭建起了开发环境,今谨记于此,方便日后查看。
1.glut的下载和配置
首先下载glut,地址为http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
vs的安装就不说了,将下载的glut压缩包解压,得到如下五个文件:
1.1 将glut.h 放入C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 中,网上有人说放入VS的包含目录中如:D:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl,gl文件夹可能不存在,需要手动创建。我试过但发现有错误,所以暂时先只放在前者目录里面。
1.2 将glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\SysWOW64(64位系统)中,C:\Windows\System32(32位系统),64位系统可以两个里面都放入。
1.3 将glut.lib和glut32.lib 放入D:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib中,具体视VS的安装位置而定。
2 . VS工程的配置
打开VS2010,新建一个Win32控制台应用程序,添加一个opengl.cpp源文件,输入如下代码:
#include <gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f,-0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
生成解决方案,会发现有如下错误,不要急,打开项目属性–清单工具–输入和输出,将嵌入清单的“是”改为“否”,错误就消失了。再次生成解决方案,运行得到结果如下:
至此,Win7 64 + VS2010 + OpenGL的开发环境搭建成功。