好了,下面开始正文。
个人理解:就是通过分散加载文件来自己管理代码的内存分布。
我们知道映像是由区和输出节组成的。映像中的每个区可以包含不同的加载和执行地址,要构建映像的内存映射,链接器必须具有描述如何将输入节划分到输出节和区中的分组信息,和描述区位于内存映射中的地址和位置信息。那么我们就知道分散加载文件的组成肯定有加载域,执行域和输入节三个必要的部分。
上面的三个名词就不用解释了,看字面意思也可以理解,下面直接上例子。
三个组件的结构方式大同小异:
名称基址(偏移量)(特性的属性)最大大小{
指定执行区(输入节)的名称,地址(属性)和内容
}
ps:括弧内部的为可选择的选项
首先讲一下数据的三种基本属性:+RO为只读数据, +RW 为读写数据 +ZI指未初始化的或者映像执行前必须设为0的内存片段。
关于.ANY:指通过使用特殊模块选择器模式.ANY,可以将输入节分配给执行区,而无需考虑其父模块。可以使用.ANY以任意分配方式填充执行区。
接下来就是属性了,前面我们用到了一个伪属性FIRST,还有一个伪属性LAST,表示其加载的顺序,自我理解有点优先级的意思。下面我就列举几个我们常用的属性,这东西就跟字典一样,大概知道有这么个东西就行,到用的时候知道在哪里可以查到就可以了。
EMPTY只适用于执行区,如果在加载区中定义了适用了该属性,链接器将生成警告并忽略该属性,表示在执行区中保留一个给定长度的空白内存块,通常供堆栈使用。不能将任何字节放置在该属性的区中。
例如:ARM_LIB_HEAP 0x10008000 EMPTY 0x1000{
}
ARM_LIB_STACK 0x10009000 EMPTY 0x1000{
}
OVERLAY用于具有重叠的地址范围的节。将为具有该属性且基址偏移为+0的连续执行区指定相同的基址。
UNINIT用于创建包含未初始化的数据或内存映射的I/O的执行区。
其实更多的是我们自己去指定一个属性,例如我们可以这样定义一个数组:
volatile uint8_t i2c_tx_buff[MAX_SIZE] __attribute__((section("i2c_ex_buff")));
那么我们就可以在执行域中这样写
EW_IRAM2 0x10000000 0x00008000 {
.ANY(+RW +ZI)
*.o(i2c_tx_buff)
}
当然一个工程可以对应多个加载域,我们可以通过加载域去剥离工程中的某个源文件,实现对单个文件的加密等等。
对于分散加载文件还有一些专门针对的函数可以使用,汇编语言程序可以导入这些符号地址并将其用作可重定位的地址,或者从c或者c++源代码中将其作为extern符号进行引用,说白了就是用特定的函数获取分散加载文件中的一些参数。注意:仅当代码引用链接器定义的符号时,才会生成这些符号。
与执行域有关的函数有:ImageBase(region_name),ImageLength(region_name),ImageLimit(region_name).它们对应的链接器定义的符号值为Image$$region_name$$Base,Image$$region_name$$Length,Image$$region_name$$Limit.意思分别为求出基址,求出长度,求出大小。与加载域相关的只需要把Image修改为Load即可。
就先写这些吧。若有不足,欢迎指正。。。