分享一个释放资源的类
BOOL CXXXDlg::ReleaseRes(CString strFileName, WORD wResID, CString strFileType) { DWORD dwWrite=0; // 创建文件 HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE ) { return FALSE; } // 查找资源文件中、加载资源到内存、得到资源大小 HRSRC hrsc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(wResID), strFileType); HGLOBAL hG = LoadResource(NULL, hrsc); DWORD dwSize = SizeofResource( NULL, hrsc); if (!(hrsc&&hG&&dwSize)) { return FALSE; } // 写入文件 WriteFile(hFile,hG,dwSize,&dwWrite,NULL); CloseHandle( hFile ); return TRUE; }
使用方法
ReleaseRes("test.exe",(WORD)IDR_BIN1,"BIN");
添加资源的方法:
首先插入资源,可以选择bitmap,然后import选择所有文件,导入exe或者其他资源
然后在弹出的对话框中输入一个字符转,这个字符串会在上面的函数中作为参数,这里用BIN
确定后在资源文件中已经看到这个资源了
IDR_BIN1是资源号,在调用上面的函数
ReleaseRes("test.exe",(WORD)IDR_BIN1,"BIN");
就可以释放到同目录的test.exe了,当然也可以是绝对路径。