CLIENT_SetRealDataCallBackEx(lRealPlayHandle, RealDataCallBackEx, (DWORD)1, 0x01);
9 个解决方案
#1
DWORD是如何typedef的?
#2
DWORD 就是unsigned int 类型的
#3
估计没法弄吧,4字节怎么传8字节啊。
除非你自己想办法做一个映射。你把8字节的数据转换为4字节,例如从1开始编号。回调你的时候,你自己查映射表,还原出真实的8字节数据。
除非你自己想办法做一个映射。你把8字节的数据转换为4字节,例如从1开始编号。回调你的时候,你自己查映射表,还原出真实的8字节数据。
#4
思路不错!
#5
具体怎么做啊 求教
#6
弄个自加的unsigned int的id号
每个id都映射到你的指针上,
映射最简单就用std::map,还可以用unordered_map,vector
注意线程安全哦~~
每个id都映射到你的指针上,
映射最简单就用std::map,还可以用unordered_map,vector
注意线程安全哦~~
#7
看了标题,不清楚为何做这种舍去高位的转换,这不是安全的转换,4到8才是正道,做产品不是炫耀技术,再说,根本无法彻底解决问题。因为4位无法表示8位所能表示的所有值,就是解决了,也引入很多限制,不利于后续的维护,也是比较别扭。
#8
到处都可以看到赵老师
弄个自加的unsigned int的id号
每个id都映射到你的指针上,
映射最简单就用std::map,还可以用unordered_map,vector
注意线程安全哦~~
推荐unordered_map,比map快多了!!
看了标题,不清楚为何做这种舍去高位的转换,这不是安全的转换,4到8才是正道,做产品不是炫耀技术,再说,根本无法彻底解决问题。因为4位无法表示8位所能表示的所有值,就是解决了,也引入很多限制,不利于后续的维护,也是比较别扭。
就是啊!!
#9
最后还是和厂家联系,让他们修改了SDK中的接口,多谢各位
#1
DWORD是如何typedef的?
#2
DWORD 就是unsigned int 类型的
#3
估计没法弄吧,4字节怎么传8字节啊。
除非你自己想办法做一个映射。你把8字节的数据转换为4字节,例如从1开始编号。回调你的时候,你自己查映射表,还原出真实的8字节数据。
除非你自己想办法做一个映射。你把8字节的数据转换为4字节,例如从1开始编号。回调你的时候,你自己查映射表,还原出真实的8字节数据。
#4
估计没法弄吧,4字节怎么传8字节啊。
除非你自己想办法做一个映射。你把8字节的数据转换为4字节,例如从1开始编号。回调你的时候,你自己查映射表,还原出真实的8字节数据。
思路不错!
#5
具体怎么做啊 求教
#6
弄个自加的unsigned int的id号
每个id都映射到你的指针上,
映射最简单就用std::map,还可以用unordered_map,vector
注意线程安全哦~~
每个id都映射到你的指针上,
映射最简单就用std::map,还可以用unordered_map,vector
注意线程安全哦~~
#7
看了标题,不清楚为何做这种舍去高位的转换,这不是安全的转换,4到8才是正道,做产品不是炫耀技术,再说,根本无法彻底解决问题。因为4位无法表示8位所能表示的所有值,就是解决了,也引入很多限制,不利于后续的维护,也是比较别扭。
#8
估计没法弄吧,4字节怎么传8字节啊。
除非你自己想办法做一个映射。你把8字节的数据转换为4字节,例如从1开始编号。回调你的时候,你自己查映射表,还原出真实的8字节数据。
思路不错!
到处都可以看到赵老师
弄个自加的unsigned int的id号
每个id都映射到你的指针上,
映射最简单就用std::map,还可以用unordered_map,vector
注意线程安全哦~~
推荐unordered_map,比map快多了!!
看了标题,不清楚为何做这种舍去高位的转换,这不是安全的转换,4到8才是正道,做产品不是炫耀技术,再说,根本无法彻底解决问题。因为4位无法表示8位所能表示的所有值,就是解决了,也引入很多限制,不利于后续的维护,也是比较别扭。
就是啊!!
#9
最后还是和厂家联系,让他们修改了SDK中的接口,多谢各位